摘要::即將,上線,國服,的,《,火炬之光:無限,》,《,在《火炬1》大獲成功后,符文游戲便開始著手制作《火炬之光2》,三年后,《火炬2》問世。相較于1代,2代中增加了兩個新的可選職業(yè)和多人模式,并在
在《火炬1》大獲成功后,符文游戲便開始著手制作《火炬之光2》,三年后,《火炬2》問世。相較于1代,2代中增加了兩個新的可選職業(yè)和多人模式,并在游戲體量上實現(xiàn)了翻倍,游戲體驗更加豐富。
圖注相較于1代,《火炬之光2》的畫面更為細膩
盡管《火炬2》和《暗黑3》撞車發(fā)售,也沒有任何明顯競爭優(yōu)勢,但彼時《暗黑3》玩家正飽受炸服之苦,《火炬2》并沒有在競爭中落于下風。因為積極聽取玩家意見,賣價也足夠便宜,《火炬2》在當時成為了暗黑玩家心中各種意義上的良心之作,再次賣爆,獲得了巨大的商業(yè)成功。
可惜的是,系列續(xù)作《火炬3》表現(xiàn)平平,玩家口碑不一,曾經紅極一時的《火炬之光》系列就這樣暫時畫上了句點。
類暗黑游戲的抉擇
當下,類暗黑游戲似乎走到了又一個分叉路口。
一方是繼承暗黑正統(tǒng)的《暗黑4》,另一方是在持續(xù)發(fā)力老牌類暗黑游戲,如《流放之路》《恐怖黎明》等,它們在設計理念和運營思路上,已經產生了不小的分歧。
比起繼續(xù)深耕戰(zhàn)斗系統(tǒng)和BD構筑,暴雪似乎更想從《暗黑4》的社交和持續(xù)付費層面榨出更多商業(yè)價值,在前段時間的B測中,暴雪向玩家展示了一個開放式的庇護之地,可玩內容除了劇情外,還包括大量地下城副本、地圖懸賞與隨機任務、收集要素及一個需要半天時間刷新的世界BOSS,玩家們可以在主城或野外自由聊天、組隊,這些游戲內容都非常MMO。
圖注《暗黑4》的玩家們在大世界地圖組隊打世界Boss
雖然《暗黑4》的內容量很足,但游戲中小部分強制社交設定(例如一群人組隊打世界boss),還是實打實影響了獨狼玩家的游戲體驗。而《POE》《恐怖黎明》等游戲,雖然能提供較為完整的純單機體驗,但其上手門檻和精進成本都過高,令不少輕量玩家望而卻步。
圖注流放之路的天賦樹,看到就讓人頭大
主打輕度、休閑,定位有別于前兩者的《火炬之光:無限》則精確瞄準了這部分只喜歡單機刷刷刷的輕量玩家,一定程度上填補了暗黑類游戲在市場上的空白。
無限的構筑系統(tǒng)十分易懂,技能、天賦與裝備詞綴均沒有大段的繁瑣描述,簡單直接。拿天賦系統(tǒng)舉例,無限的天賦分為六個不同的主神板塊,玩家通過不同板塊上的標簽,就能大致知曉里面的天賦大概是強化人物的哪方面屬性。進入天賦頁后,所有加成屬性也都一目了然,缺什么就可以補什么,80級前天賦點還可以隨時退回,技能系統(tǒng)也大同小異,給了玩家們非常充裕的嘗試空間。 即將,上線,國服,的,《,火炬之光:無限,》,《,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/207070.html
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