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《火炬之光:無限》國服終于要來了。
作為一代經(jīng)典IP的正統(tǒng)續(xù)作,無限在上架海外的幾個月里,已經(jīng)取得了不錯的商業(yè)成績:游戲多次位列全球應(yīng)用商店推薦列表,很多油管上的暗黑大神,例如愛迪生、Rhykker等人都對這款游戲寄予了厚望,也讓不少火炬老粉重新回憶起當(dāng)年火炬之光系列創(chuàng)下的輝煌。
圖注大量暗黑主播都在力推《火炬之光:無限》
火炬之光的前世今生
2008年,從暴雪出走的斯卡福兄弟在西雅圖建立了符文游戲工作室。
此前,斯卡福兄弟與“暗黑之父”大衛(wèi)·布萊維克一同在北方暴雪主導(dǎo)開發(fā)了《暗黑破壞神》系列1代及二代游戲,但因與暴雪母公司維旺迪開發(fā)理念不合,在開發(fā)完《暗黑2》后,北暴三巨頭便與暴雪分道揚鑣,各自尋求新的道路。
圖注北方暴雪的三位創(chuàng)始人 David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer 兄弟
經(jīng)歷了一系列變故,布萊維克選擇“單飛”,而斯卡福兄弟則選擇了創(chuàng)業(yè)。在評估過符文游戲的人力和財力后,囊中羞澀的斯卡福兄弟決定先從他們的長項下手,開發(fā)一款暗黑like玩法的單機為公司籌措資金,這款時勢造就的權(quán)宜之作正是后來轟動一時的《火炬之光1》。
圖注:《火炬之光1》實機畫面
《火炬1》并未像當(dāng)時市面上類暗黑游戲一樣企圖復(fù)制《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學(xué),而是從構(gòu)筑系統(tǒng)與養(yǎng)成層面在玩法上將暗黑2的突出特質(zhì)發(fā)揚光大。你能在這款游戲中看到許多全新的設(shè)計,例如備受好評的釣魚和寵物系統(tǒng)等,BD構(gòu)筑相較于《暗黑2》也更加簡單易懂。
當(dāng)然,化繁就簡并不代表《火炬1》缺乏深度,游戲為每個職業(yè)準(zhǔn)備了三條不同特色的專精路線,再加上豐富的裝備詞綴,也給玩家們提供了較為多樣化的BD構(gòu)筑體驗。
09年正值暗黑類游戲市場的真空期,不少玩家早已玩膩了《暗黑2》,加持著“北暴創(chuàng)始人制作”名號的《火炬1》一經(jīng)上市就拿下百萬銷量,符文游戲的名頭正式打響。 即將,上線,國服,的,《,火炬之光:無限,》,《,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/207070.html
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