摘要::火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對(duì)于,靠著鮑德瑞的設(shè)計(jì)理念,《火炬之光》初代就收獲了不錯(cuò)的成績(jī)。而《火炬之光2》更是頂住了同期《暗黑破壞神3》的壓力,取得了口碑與銷(xiāo)量的雙豐收。
靠著鮑德瑞的設(shè)計(jì)理念,《火炬之光》初代就收獲了不錯(cuò)的成績(jī)。而《火炬之光2》更是頂住了同期《暗黑破壞神3》的壓力,取得了口碑與銷(xiāo)量的雙豐收。至此,《火炬之光》系列終于成為了能與《暗黑》系列一較高下的游戲。
而這樣的成功不僅僅是《火炬之光:無(wú)限》出現(xiàn)的緣由,同時(shí)也是其吸引“暗黑之父”大衛(wèi)·布萊克回歸的重要因素。在旗艦工作室解散后,大衛(wèi)先是在Gazillion Studio開(kāi)發(fā)了《漫威英雄》,而后又離開(kāi)了這家公司,并建立起了自己的發(fā)行公司與游戲工作室,專(zhuān)注于為其他游戲提供設(shè)計(jì)、發(fā)行、建議等服務(wù)。
盡管大衛(wèi)并沒(méi)有正兒八經(jīng)的加入符文工作室,但在游戲行業(yè)多年的深耕與對(duì)ARPG的熱愛(ài),還是讓他最后以顧問(wèn)制作人的身份,加入到了《火炬之光:無(wú)限》中。直面會(huì)里,他也是和大家分享了自己加入的感受。在他看來(lái),如今《無(wú)限》的團(tuán)隊(duì)無(wú)論是在開(kāi)發(fā)理念還是對(duì)游戲的熱愛(ài)上都十分的與他契合,而制作一款能跨平臺(tái)的ARPG,將這類(lèi)游戲的多樣玩法與新鮮感帶給更多的玩家也正是他所期望的。
青出于藍(lán)而勝于藍(lán)
對(duì)于大衛(wèi)來(lái)說(shuō),新鮮感與樂(lè)趣讓他最后選擇了《火炬之光:無(wú)限》而不是《暗黑》的重要?jiǎng)訖C(jī)。而這也同樣適用于這兩個(gè)師出同門(mén)卻又不斷進(jìn)化的游戲系列。
比方說(shuō)對(duì)于游戲里的角色,兩款游戲就都有著“專(zhuān)精”“天賦樹(shù)”等相同的加強(qiáng)方式,這會(huì)讓同一個(gè)職業(yè)產(chǎn)生出完全不同的玩法。例如在《暗黑》系列中十分適合新手開(kāi)荒的死靈法師,既可以從其標(biāo)志性的“召喚骷髏”上延伸,開(kāi)發(fā)出基于“尸爆”“亡者大軍”等進(jìn)階的“人?!睉?zhàn)術(shù),也能完全放棄召喚,將這些加成全部繼承到自己的身上,做一個(gè)專(zhuān)注于單人戰(zhàn)斗的另類(lèi)死靈法師。
而在《火炬之光:無(wú)限》里,這套系統(tǒng)則給了玩家更為自由的處理與使用方式。在將原來(lái)基于單個(gè)職業(yè)的專(zhuān)精拆分成了角色特性與全職業(yè)適用的天賦外,玩家還可以進(jìn)一步從中進(jìn)行更為細(xì)致的選擇,以加強(qiáng)或者是完善自己的角色。 火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對(duì)于,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/207894.html
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軟件名稱(chēng):火炬智慧園區(qū) | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
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