摘要::火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對于,對于“刷子游戲”,我一直都又愛又恨。討厭的地方自不必多說,重復(fù)機(jī)械的勞動(dòng),一頓操作后只有“藍(lán)天白云”的結(jié)果自然會(huì)讓人感到十分的“受挫”。但從另一個(gè)方面來說,這些體
對于“刷子游戲”,我一直都又愛又恨。
討厭的地方自不必多說,重復(fù)機(jī)械的勞動(dòng),一頓操作后只有“藍(lán)天白云”的結(jié)果自然會(huì)讓人感到十分的“受挫”。但從另一個(gè)方面來說,這些體驗(yàn)也成為了我BD與裝備成型后感到爽快的來源,延時(shí)滿足的魅力可以說在刷子游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
所以,當(dāng)前幾天才在直面會(huì)上宣布將于5月10日公測的《火炬之光:無限》國服,以及將于5月12日開啟新一輪測試的《暗黑4》同時(shí)出現(xiàn)后,我一度陷入了兩難的境地。盡管很不想承認(rèn),但在如今,你想要找一款能爽刷的“暗黑Like”游戲,除了正統(tǒng)續(xù)作《暗黑4》之外,你還真只能認(rèn)準(zhǔn)火炬之光這個(gè)老字號(hào)了。因?yàn)檫@兩個(gè)系列無論是從歷史淵源、還是游戲玩法上來看,它們基本上可以說是“師出同門”了。
師出同門的“兄弟”
當(dāng)你在網(wǎng)上翻找《暗黑破壞神》的歷史資料時(shí),創(chuàng)造它的北方暴雪,以及由大衛(wèi)·布萊克、斯卡福兄弟與《暗黑2》的高級(jí)制作人比爾·羅珀所組成的“北暴四巨頭”一定會(huì)被反復(fù)提及。對于玩家們來說,這個(gè)以《暗黑2》為代表的系列不僅創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)RPG游戲的口碑與銷量神話,其制作的精良至今也完全對得起“經(jīng)典作品”的名號(hào)。
不過,在前兩作的成功后,北方暴雪卻并沒有延續(xù)輝煌。隨著四巨頭和當(dāng)時(shí)的暴雪母公司維旺迪就開發(fā)自主權(quán)鬧掰、新組建的旗艦工作室因?yàn)椤兜鬲z之門:倫敦》的翻車而破產(chǎn),整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)分崩離析,而曾經(jīng)的四巨頭也就此各奔東西。
劇變之后,斯卡福兄弟召集了原來旗艦工作室的骨干,彼得·胡和特拉維斯·鮑德瑞,建立了新的符文工作室。彼得·胡是在《暗黑2》時(shí)期就是北方暴雪的老程序,而特拉維斯·鮑德瑞的經(jīng)歷則更為豐富。他不僅做過程序、美術(shù)、音效等幾乎所有的游戲開發(fā)崗位,在加入旗艦工作室之前,他更是有著獨(dú)自制作游戲的壯舉。比如這款由他自己創(chuàng)作的游戲《Fate》,
這是一款在暗黑基礎(chǔ)上,對角色天賦與游戲玩法進(jìn)行了簡化與調(diào)整的ARPG游戲。《Fate》中并沒有進(jìn)行職業(yè)區(qū)分,而是通過加點(diǎn)和裝備來決定玩家的屬性和技能。當(dāng)游戲角色死亡,玩家只需要支付少量金幣就可以讓角色復(fù)活,而不會(huì)像在《暗黑》中丟失大量經(jīng)驗(yàn)、爆裝備的情況??梢哉f,這樣的巧妙構(gòu)思不僅讓《Fate》獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),也同時(shí)成為了符文工作室開發(fā)新游戲的靈感,這便是《火炬之光》系列。 火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對于,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/207894.html
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游戲名稱1:閃爍之光破解版內(nèi)購 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?50.38 M |
游戲名稱:閃爍之光安卓版手游 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?50.38 M |
軟件名稱:火炬智慧園區(qū) | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
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