摘要::在,降本,增效,的,熱潮,之下,為何,鷹角,“,“獨立游戲開發(fā)者如何進行團隊如何孵化?”“剛入行的新人到哪去找資源?”“潛力團隊拉不到資金導致研發(fā)和設計質(zhì)量跟不上”“已經(jīng)完成demo,卻無法獲得游戲的反饋和
“獨立游戲開發(fā)者如何進行團隊如何孵化?”
“剛入行的新人到哪去找資源?”
“潛力團隊拉不到資金導致研發(fā)和設計質(zhì)量跟不上”
“已經(jīng)完成demo,卻無法獲得游戲的反饋和修改意見?”
自2018年開始,有多久沒有見到中小團隊的游戲“橫空出世”了,除了偶爾會在steam上看到爆款以外,在移動端幾乎見不到草根團隊的產(chǎn)品入榜,其問題根源在于,國內(nèi)成熟公司抱團取暖,產(chǎn)業(yè)資本閉環(huán)流動,同時行業(yè)“熱錢”也隨著中國公司的業(yè)務全球化流向國外。
團隊孵化難、資金來源少、優(yōu)質(zhì)資源無、展示舞臺缺,像是四座大山壓在國內(nèi)剛入行的開發(fā)者頭上。為了項目生存,許多團隊被迫交出項目決策權,乃至淪為外包,甚至以項目熄火、團隊解散而慘淡收場的問題,如何幫助中小團隊、行業(yè)信任脫離這種困境這是一個值得深思的問題。
不過,可能是走過小團隊創(chuàng)業(yè)艱難的道路,當年“黑馬”“爆款”游戲「明日方舟」的開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡,正在試圖為改善中小團隊的生存環(huán)境做出一些努力,為產(chǎn)業(yè)環(huán)境的良性發(fā)展做出一點“微小”貢獻。
近日鷹角網(wǎng)絡公布了旗下游戲創(chuàng)作扶持計劃“開拓芯COREBLAZER”打算來做這幾件事。
從官方自述:游戲創(chuàng)作是一場漫長的拓荒之旅,鷹角網(wǎng)絡希望為每位勇于踏上征途的開拓者提供陪伴與支持。通過資金支持、團隊孵化、資源分享等多種形式,開拓芯將以創(chuàng)意為“芯”,與合作伙伴一同穿越迷霧,開拓夢想的邊界。
“我們堅信,每一位開拓者的加入,都能讓游戲行業(yè)的未來綻放出更明亮的光芒。”
開拓芯計劃能給新人帶來哪些支持
根據(jù)官方公布的海報來看,扶持方式直指新人開發(fā)者的四大痛點「團隊孵化」、「資金支持」、「資源共享」、「線下活動」,這這四個方面出發(fā)持續(xù)發(fā)力幫扶新人。
首先從團隊孵化方面,由動域游方提供全面的孵化服務 在,降本,增效,的,熱潮,之下,為何,鷹角,“,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/208090.html
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