摘要::首創(chuàng),玩法,海內(nèi)外,口碑,佳作,《,七人,傳奇,光,5月15日,2023年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》(以下簡稱《七人傳奇》)正式對(duì)外公布終測節(jié)點(diǎn)?!镀呷藗髌妗肥且豢钊毡救藲饴嫺木幍目ㄅ撇呗訰PG,由講談社及盛趣
5月15日,2023年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》(以下簡稱《七人傳奇》)正式對(duì)外公布終測節(jié)點(diǎn)。
《七人傳奇》是一款日本人氣漫畫改編的卡牌策略RPG,由講談社及盛趣授權(quán),騰訊進(jìn)行代理發(fā)行。憑借首創(chuàng)手游“七大罪like”策略玩法,沉浸式番劇體驗(yàn)和深度對(duì)戰(zhàn)策略等游戲特色,為品類玩家?guī)砣虏呗泽w驗(yàn),在海內(nèi)外享有良好口碑。
首創(chuàng)手游“七大罪like”策略回合卡牌玩法,打破傳統(tǒng)攻守策略體驗(yàn)
常規(guī)卡牌手游依循養(yǎng)成和戰(zhàn)斗兩點(diǎn)一線的玩法模式,將策略固定在戰(zhàn)斗階段,且戰(zhàn)斗模式被固化成關(guān)于攻擊和防御的選擇題,長時(shí)間反復(fù)體驗(yàn)容易產(chǎn)生疲勞感。
作為一款重視玩家體驗(yàn)的產(chǎn)品,《七人傳奇》打破常規(guī)對(duì)戰(zhàn)斗流程,通過首創(chuàng)“合卡”決策,增加影響對(duì)局結(jié)果因素,讓每一場戰(zhàn)斗的走勢和結(jié)局都變得難以預(yù)測。具體來說,除了攻擊及防御之外,玩家能在出牌階段將同名卡牌“合并”,讓卡片升星并在功能維度上獲得突破,進(jìn)而在戰(zhàn)術(shù)層面有更多伸展的空間。
當(dāng)然,“合卡”決策的收益和風(fēng)險(xiǎn)并存。玩家進(jìn)行合卡操作,能夠獲得高質(zhì)量單卡。但是,玩家有且僅有三次操作機(jī)會(huì),每進(jìn)行一次合卡就意味著放棄一次戰(zhàn)略進(jìn)攻的權(quán)力。
每一次合卡決策都能給戰(zhàn)局帶來巨大的影響,副本難度越高,影響就越劇烈,何時(shí)出牌,何時(shí)選擇合卡,將是每場戰(zhàn)斗都需要考慮的博弈點(diǎn)。依托于“合卡”決策引入,《七人傳奇》的“七大罪like”模式為卡牌用戶帶來了更豐富策略博弈體驗(yàn)。
如今,“七大罪like”已成為回合卡牌品類反復(fù)研究和模仿的經(jīng)典框架。
全局策略升級(jí),勝利不應(yīng)存在唯一解
為了創(chuàng)造更豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《七人傳奇》還在戰(zhàn)前、戰(zhàn)中和戰(zhàn)后進(jìn)行了全局策略玩法升級(jí),為玩家在全游戲流程中提供更多能夠影響勝負(fù)的“可合并卡牌”。
首先,在戰(zhàn)前階段,玩家面臨陣容調(diào)配和裝備遴選。
面對(duì)各種不同機(jī)制的BOSS和其他牌手,要想勝利,則需要有目的地進(jìn)行角色選擇,正確的陣容調(diào)配和正確的策略選擇能夠大大降低角色的練度要求。
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