摘要::暴雪,都,玩不轉,的,多,英雄,射擊游戲,電競,化,前段時間,動視暴雪承認《守望先鋒》OWL陷入了嚴重財務危機,而這也被外界普遍解讀為在失去中國大陸市場后,OWL失去了大贊助商和大陸戰(zhàn)隊參賽。而這也讓本來就風雨飄搖中的OWL雪
前段時間,動視暴雪承認《守望先鋒》OWL陷入了嚴重財務危機,而這也被外界普遍解讀為在失去中國大陸市場后,OWL失去了大贊助商和大陸戰(zhàn)隊參賽。而這也讓本來就風雨飄搖中的OWL雪上加霜。而恰在此刻,心動網(wǎng)絡卻官宣旗下元氣小隊英雄射擊手游《火力蘇打》公測定檔6月9日。從之前歷時兩年半的篝火測試情況來看,《火力蘇打》將有望成為心動網(wǎng)絡電競化版圖的重要尖兵。那么為什么《火力蘇打》要挑戰(zhàn)暴雪都玩不轉的多英雄射擊游戲電競化呢?這就要從其所具備的素質說起了。
首先,一款游戲能否走電競化路線的基礎是什么?競技性和玩家基礎這兩點缺一不可。很好理解,玩家基礎足夠的《旅行青蛙》不可能搞電競化,一開始全網(wǎng)在線人數(shù)只有幾千人的《鵝鵝鴨》也沒有這個底氣電競化。
而這兩點正是《火力蘇打》所具備的優(yōu)勢。
在競技性方面,《火力蘇打》完美繼承了《守望先鋒》的多英雄模式,在篝火測試期間,它經(jīng)歷了37次更新,擁有超過20位游戲英雄,每位都擁有獨一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風格,這更新頻率就是《守望先鋒》也無法企及。
其次,游戲還擁有10余張風格迥異的地圖和包括水晶攻防、團隊對抗作戰(zhàn)、占領據(jù)點、護送運載、競速推車等在內的不同玩法。加上一局只要3~5分鐘的快速游戲體驗,讓游戲有豐富的內容支撐同時,也不會讓玩家產(chǎn)生疲勞感。
在人氣上,《火力蘇打》在海外篝火測試期間,積累了超過1000萬下載量,這對于一款射擊手游來說并不是一個輕易達成的數(shù)字。與此同時,游戲還嘗試性舉辦了諸多規(guī)模不一的賽事。要知道射擊游戲一大被人詬病的點就在于入門門檻,而射擊手游更是因為操作體驗不佳,導致在移動端很多大作反響平平。
為此,《火力蘇打》特別引入了自動開火系統(tǒng)和自定義按鍵系統(tǒng)。顧名思義,玩家只要瞄準準星,就能自動射擊對手。此外,玩家還能根據(jù)自己的操作習慣,自由設計自己的按鍵,甚至左右雙手開火都成為可能。
出眾的游戲素質,加上兩年多積累下的高人氣,《火力蘇打》電競化趨勢可謂是水到渠成。雖然心動網(wǎng)絡在電競化領域的經(jīng)驗并不充分,但目前游戲市場中電競化已經(jīng)有一套成熟的程序可以走,暴雪也用《守望先鋒》親身演繹了哪些坑踩不得。所以我們完全有理由對《火力蘇打》的電競化多一點期待,也許在不遠的將來,它的相關賽事就會出現(xiàn)在你的城市! 暴雪,都,玩不轉,的,多,英雄,射擊游戲,電競,化,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/211052.html
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