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吞小彈,放大招!快樂可以很簡單!6月1日,《飛吧龍騎士》直播首秀圓滿結(jié)束!
恭喜28位幸運的騎士們搶到了官方送出的實物禮包和一年份的雞腿套餐!
接下來帶大家回顧直播內(nèi)容重點!
創(chuàng)作故事大揭秘Q&A
Q:研發(fā)團隊之前就出過像《高能手辦團》這樣高口碑的游戲,《飛吧龍騎士》賣相上也很獨特,最開始是怎么想到這種創(chuàng)意玩法的?
運營:團隊有很多同學(xué)很喜歡動作游戲,有一次討論的時候就很想把動作游戲和飛行射擊結(jié)合在一起,而且還要求是單手就能玩的爽快感。為了做出更獨特的玩法體驗,我們后來也吵了無數(shù)次,也有很多天馬行空的想象:比如有沒有可能,把游戲里敵人的彈幕化為我們所有,而不再是東躲西躲,有沒有可能,通過風(fēng)騷走位打敗敵人,甚至吃掉它,奪取它的能力、不斷變強?我們想過很多好玩的方向,也很貪心地想在一個游戲里實現(xiàn),最后基本也都做到了,這就是《飛吧龍騎士》
Q:其實大家也玩過很多龍元素的游戲,《飛吧龍騎士》里的龍有什么不一樣?
主美:我們這種吞噬子彈的畫面效果就是龍騎士的獨特之處,小黑龍張大嘴的時候很容易聯(lián)想到吞東西,我們游戲里每條龍也都具有吞噬的設(shè)計,不同的大嘴,夸張的變形。也和我們主打的吞噬進化玩法是呼應(yīng)的。
當(dāng)然!可愛的,有趣的,熟悉又新鮮的,會吞噬反擊,還會吞噬進化的龍,世界上只有在《飛吧龍騎士》里才有啦
Q:聽說主美以前也是《忍者必須死》系列的主美,那款游戲的畫風(fēng)很酷,如今龍騎士畫風(fēng)也極佳,這種極具特色的畫風(fēng)是怎樣煉成的?
主美:其實我平時也會看很多其他作品,比如火柴人,Limbo等剪影風(fēng)格的游戲,在忍1-忍3,逐漸演變過來的過程中也做了很多嘗試,也收獲了很多玩家的認(rèn)可,還是很謝謝大家喜歡。
我以前上學(xué),我的課本右下角基本上都是火柴人動畫,哈哈,小時候很喜歡畫畫和看各種動畫片。
現(xiàn)在回看過去,我發(fā)現(xiàn)剪影風(fēng)格+動作游戲其實挺戳中我的。我很容易被吸引注意力,后來又發(fā)現(xiàn),剪影風(fēng)格是對輪廓的一種極致表達(dá),非常簡化。很像中國的水墨畫,它剔除了多余的信息,讓人可以專注在外形的變化上。
我后續(xù)的作品也都會重視形狀的表達(dá),我希望我的創(chuàng)作都能有標(biāo)志性,有記憶點對我來說是很最重要的事情。
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