摘要::希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗,—,系列,監(jiān)督,IGN: 您覺得鬼泣游戲需要包含哪些元素呢? 伊津野英昭: 《鬼泣》系列剛開始制作的時候,與團(tuán)隊成員討論的第一件事就是怎樣才更像惡魔,更酷。 討論怎
IGN:
您覺得鬼泣游戲需要包含哪些元素呢?
伊津野英昭:
《鬼泣》系列剛開始制作的時候,與團(tuán)隊成員討論的第一件事就是怎樣才更像惡魔,更酷。 討論怎樣才能展現(xiàn)出這個游戲炫酷的地方。 簡單地說,玩但丁的時候當(dāng)然是很酷的,但我認(rèn)為《鬼泣》的優(yōu)點就是,能讓玩家感覺到在玩但丁的時候自己很酷,能讓玩家覺得做出這個操作時自己很酷。是《鬼泣》的一個優(yōu)點。炫酷、操作、創(chuàng)新性、連擊等,越是做出難度高的操作越能讓角色更酷炫,這是我們一直追求的地方。當(dāng)說出我在玩動作游戲,我喜歡《鬼泣》系列的時候,別人說你是真的喜歡動作游戲,這時候我就覺得游戲做出來了,做成了招牌。所以這次的2.0版本大家如果沉浸地去玩,就會覺得這是一個很酷炫的動作游戲!
IGN:
用戶對2.0的期望值越來越高。 除了迄今為止的內(nèi)容之外,你們在2.0中是否有什么新的嘗試?
伊津野英昭:
是的,我們現(xiàn)在正在努力制作2.0。這次與1.0相比,這次我們計劃擴展到更多地區(qū),全世界更多地方。 同時接下來的游戲體驗、測試也將在各個地方進(jìn)行。請大家積極參與測試,并向云暢的工作人員進(jìn)行反饋,這樣才可以讓游戲變得更好。 然后關(guān)于游戲詳細(xì)的上線地區(qū),請查看云暢官網(wǎng)。
以上就是IGN采訪伊津野英昭先生的全部內(nèi)容,在采訪中伊津野英昭先生對《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0充滿了信心,并期望它能為更多玩家?guī)沓錆M鬼泣韻味的戰(zhàn)斗享受。如果大家想對《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0進(jìn)行更多更深入的了解。那請一定不要錯過《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0在6月15日晚八點的線上直播發(fā)布會。在抖音、快手、bilibili、斗魚、 虎牙 、 小紅書、 華為 、wegame、 微信公眾號、 微博均可觀看。
希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗,—,系列,監(jiān)督,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/213660.html(責(zé)任編輯:admin)
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