摘要::希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗,—,系列,監(jiān)督,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由CAPCOM全程監(jiān)制,攜手北京云暢游戲科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戲故事背景遵循原著“鬼泣”系列的世界,戰(zhàn)斗和美術非常還原。全權負責鬼泣系列
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由CAPCOM全程監(jiān)制,攜手北京云暢游戲科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戲故事背景 遵循原著“鬼泣”系列的世界,戰(zhàn)斗和美術非常還原。全權負責鬼泣系列開發(fā)的總監(jiān)督伊津野英昭。還曾凌晨三點不睡覺刷推特為游戲CALL說:是我監(jiān)制的!
游戲近期,即將迎來全面提升的2.0版本。在以還原游戲美術和風格的基礎上,還增加了全新的PVP和組隊玩法。那2.0的全新版本是否能得到這位鬼泣系列總監(jiān)督的認可呢?游戲在2.0后還會在那些方向進行優(yōu)化與改進?讓我們帶著這些疑問跟隨IGN的記者一起走進卡普空,來聽聽伊津野英昭先生自己對于鬼泣手游的看法。同時6月15日晚八點,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0還會在抖音、快手、B站、微博等10余家平臺。進行線上直播發(fā)布會,為大家?guī)砀嚓P于游戲的新消息!
IGN:
好的,請先跟玩家打個招呼吧?
伊津野英昭:
大家好,我是鬼泣系列制作人,伊津野英昭。
IGN:
伊津野先生認為的鬼泣手游應該是什么樣子的呢?
伊津野英昭:
鬼泣作為一款頗為激烈的動作類游戲,要移植到手機端我認為是一件很難的事情,即使移植了有的地方也很難表現(xiàn)出動作游戲最好的效果。但這次想方設法讓游戲變得非常容易上手,而且也能兼容控制器。這點很好。 怎么說呢?就是可以讓很多玩家即使不用買昂貴的主機設備,就用普通的智能手機就可以玩游戲了,這一點真的很好。
IGN:
伊津野先生試玩2.0時體驗如何,您認為這款手游達到您對于理想手游的標準了嗎?
伊津野英昭:
與1.0相比的話游戲的話更容易上手了,作為一款動作游戲我感覺已經(jīng)達到了接近主機版的操作感。我想工作人員們應該是下了苦功夫的。而且加入了新的角色、也增加了新的PVP挑戰(zhàn)、多人合作以及其他模式。游戲里面增加了很多很多的內(nèi)容,希望大家能期待一下。
IGN:
您對PVP模式的評價是什么樣的呢?
伊津野英昭:
當聽說要做PVP的時候, 還是很驚訝。原本我們也想在主機版游戲中做PVP,但制作過程中因為很多地方很難實現(xiàn),最后也沒有做出來,只能放棄了。 所以這一次,盡全力將這個功能做出來,也能玩了。所以期望大家都能試一試,它的操作是怎么樣的呀?在那種操作感之下進行對戰(zhàn)感覺怎么樣呀?非常期待,希望大家能盡情體驗。 希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗,—,系列,監(jiān)督,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/213660.html
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