摘要::不愿給,微博,交,天價(jià),保護(hù)費(fèi),被,禁言,逆水寒,更重要的是,在游玩了一段時(shí)間過后,這位UP發(fā)現(xiàn)自己氪進(jìn)去的10萬中有接近7萬幾乎花不出去,因?yàn)橛螒蛏坛抢锊毁u氪金道具,很多裝扮坐騎都可以直接用
更重要的是,在游玩了一段時(shí)間過后,這位UP發(fā)現(xiàn)自己氪進(jìn)去的10萬中有接近7萬幾乎花不出去,因?yàn)橛螒蛏坛抢锊毁u氪金道具,很多裝扮坐騎都可以直接用免費(fèi)貨幣“綁玉”進(jìn)行購買,他能做的也只有高價(jià)收裝備來臨時(shí)提戰(zhàn)力。而隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),他所領(lǐng)先的這部分戰(zhàn)力也很有可能會(huì)被月卡黨給追上。
這不禁讓人想起去年《逆水寒》手游初曝光時(shí),那個(gè)打在他們主頁文章上大大的“不氪金”三個(gè)字。
“人人有功練”在當(dāng)下的MMO游戲市場(chǎng)里是個(gè)復(fù)雜且敏感的話題,從免費(fèi)制網(wǎng)游誕生那一天開始,MMO游戲的收費(fèi)模式就在行業(yè)慣例、玩家不滿,以及游戲營收對(duì)氪金玩家的依賴等種種因素累加后,變成了一座難以被動(dòng)搖的“屎山”。
《逆水寒》手游對(duì)游戲內(nèi)容的大幅度填充,讓游戲充滿多種多樣的玩法,其實(shí)是件意料之外,情理之中的事情。長(zhǎng)期以來,許多MMO都在嘗試塞入更多的玩法,來提升游戲內(nèi)玩家的游玩體驗(yàn),同時(shí)緩和玩家之間因?yàn)殡唇鸲炔煌斐删毝炔罹嗨鶐淼拿?,以此切分游戲群體,讓玩家們能夠勉強(qiáng)在同一片天空下共存。相較之下,《逆水寒》手游只不過是塞得更巧妙、更多、更齊全了一些。
但玩法的增加、多元,以及統(tǒng)一,卻并非《逆水寒》走向同一種收費(fèi)模式的“華麗手法”。設(shè)計(jì)師們做出了一個(gè)與以往截然不同的MMO游戲,想要服務(wù)的,也是一套與以往MMO都不同的付費(fèi)模式——以所有人都能平等共存的“不氪金”形式。
原本,玩法框架的大變動(dòng),玩家游玩節(jié)奏的大變動(dòng),全都讓《逆水寒》手游在付費(fèi)設(shè)計(jì)上困難重重,它既難以適用于以往“MMO”這一游戲類型中早已成熟了的商業(yè)收費(fèi)模式,又不想逆著時(shí)代大勢(shì),回歸“時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)”與“數(shù)值付費(fèi)”的老路。在這一基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游又把本身的付費(fèi)設(shè)計(jì)難度提高了一個(gè)等級(jí),希望以完全不進(jìn)行數(shù)值付費(fèi)的游玩模式,來支撐起這個(gè)高規(guī)格投入的游戲的營收。
而令人意外的是,他們確實(shí)找到了一條路,從“通行證”這一“第三次游戲付費(fèi)革命”道路上,延伸而來的別樣道路。
在《逆水寒》手游中,“通行證”與“外觀”的共存,為其付費(fèi)模式構(gòu)建了一個(gè)基底,這是當(dāng)下除了“扭蛋”之外,最為流行的兩種游戲付費(fèi)模式。 不愿給,微博,交,天價(jià),保護(hù)費(fèi),被,禁言,逆水寒,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/216089.html
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