摘要::不愿給,微博,交,天價,保護費,被,禁言,逆水寒,其中,“外觀付費”無需贅言?!赌嫠肥钟伪澈蟮睦谆鸸ぷ魇遗c網(wǎng)易游戲,一向以美術(shù)出色而著稱,在“外觀付費”上已經(jīng)有極為成熟的經(jīng)驗,以及眾
其中,“外觀付費”無需贅言。《逆水寒》手游背后的雷火工作室與網(wǎng)易游戲,一向以美術(shù)出色而著稱,在“外觀付費”上已經(jīng)有極為成熟的經(jīng)驗,以及眾多質(zhì)量上乘的產(chǎn)品推出。
而“通行證”付費,則是一條被《DOTA2》和《堡壘之夜》等大熱網(wǎng)游挖掘、改良,并發(fā)揚光大的一種游戲付費模式,它同樣自“外觀付費”延伸而來,但卻不僅僅局限于此。
因為“外觀”僅僅在審美上參與游戲,而“通行證”則能將自身的觸角,延伸到游戲的方方面面,讓游戲玩家除了游戲本體的內(nèi)容外,額外增加了一個實現(xiàn)期望與目標,同時又能夠與之交互的“計劃”。它能夠通過一種極為樸實的“玩得越多,你就越賺”的方式,來對游戲進行全方位的良性改造,使得游戲設(shè)計師能夠擺脫營收壓力和數(shù)值策劃的影響,在游戲的趣味玩法上放開手腳地去設(shè)計。
從這點來看,“通行證”可以說是與新生的《逆水寒》手游是“天作之合”。因為縱觀《逆水寒》手游的整體玩法框架,它所提供給玩家的,已經(jīng)是遠離普通MMO提供的競爭壓力之外的,一種更接近于游戲本質(zhì)的“探索、發(fā)現(xiàn)、收獲”的樂趣。
唯一不足的,是《逆水寒》手游作為一個新生的游戲,需要一個龐大的基礎(chǔ)用戶數(shù)量,來讓它啟動“通行證”與“外觀”雙重付費模式,以此構(gòu)建一套良性的收入產(chǎn)出循環(huán)。如果做不到這點,它便需要一個保險,來維持住一切的正常運作。
而《逆水寒》手游的付費設(shè)計中,最為別致有趣的地方便是這里——它們參考了影視、綜藝等其他的娛樂產(chǎn)品,將這個保險放在了“廣告植入”上。
它希望本身提供給玩家的浩瀚游戲內(nèi)容,以及基于情感需求而非游戲強制的有效社交,來將游戲本身,打造成一個更為大型的、內(nèi)容與交互質(zhì)量更上乘的玩家社區(qū),從而在當中挖掘出對廣告商來說足夠具備吸引力的廣告價值。
在去年游戲初曝光時,他們就為此請精算師算了筆賬——假設(shè)《逆水寒》手游每月玩家達到1000萬人,則可以產(chǎn)生不低于1.4億/年的廣告價值,同時也宣布已經(jīng)成功談妥了一些合作。在不久前,汽車品牌“吉利中國星”的入駐,便是對這一點極佳的回應。 不愿給,微博,交,天價,保護費,被,禁言,逆水寒,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/216089.html
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游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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