摘要::天美,工作室,亮相,WAIC,2023,共話,FPS,游戲,ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型 2019年起,逆戰(zhàn)手游聯(lián)手騰訊Robotics X 實驗室,基于ARNN模型的研究,開啟并逐漸完成了游戲及機(jī)器人領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)—
ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型
2019年起,逆戰(zhàn)手游聯(lián)手騰訊Robotics X 實驗室,基于ARNN模型的研究,開啟并逐漸完成了游戲及機(jī)器人領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)——“智能體動作生成技術(shù)”研發(fā)。該技術(shù)以ARNN模型原理為基石,學(xué)習(xí)動作捕捉數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的自適應(yīng)算法,讓NPC或機(jī)器人能根據(jù)玩家操作或環(huán)境變化等外界不同反應(yīng),自動生成更像真實生物的動作、反應(yīng)與表達(dá)。
這預(yù)計將是自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在網(wǎng)游動作生成領(lǐng)域的首次真正運(yùn)用落地。研發(fā)進(jìn)程中,最大的難點(diǎn)在于,如何將算法應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲制作的生態(tài)中:團(tuán)隊從零到一搭建了配套的工具鏈,并在動作捕捉、動畫預(yù)處理、持續(xù)訓(xùn)練與調(diào)優(yōu)三個步驟中做了大量的投入與研究。而面對網(wǎng)游中AI動作生成的網(wǎng)絡(luò)同步及性能優(yōu)化問題,研發(fā)人員采用了軌跡匹配技術(shù)、融合動畫及相應(yīng)算法層面的解決方案,優(yōu)化整體效果表現(xiàn)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理的開銷,目前也已達(dá)到非常不錯的性能測試效果。
對《逆戰(zhàn)手游》而言,新技術(shù)的運(yùn)用將伴隨著更自然的游戲內(nèi)基礎(chǔ)動作表現(xiàn)、更精彩與沉浸的戰(zhàn)斗體驗,與此同時,該技術(shù)也能在玩家包體大小優(yōu)化、研發(fā)產(chǎn)能提效等維度作出助力。在現(xiàn)場,于棟分享了一些技術(shù)效果示意,可以看到,在運(yùn)用了這項技術(shù)的多小怪同屏追逐效果動畫中,AI實時生成的小怪角色動作表現(xiàn)非常生動、多樣化。
智能體動作生成技術(shù)下的同屏多小怪追逐效果示意
智能體動作生成技術(shù)在機(jī)器人領(lǐng)域的跨行業(yè)運(yùn)用上,也有著非常出色的表現(xiàn)與進(jìn)展。這項技術(shù)也同時被應(yīng)用于騰訊Robotics X實驗室研發(fā)的自研四足機(jī)器人Max上。一方面,它幫助著機(jī)器人提升思考能力,讓其能在持續(xù)訓(xùn)練下實現(xiàn)更自然流暢的運(yùn)動軌跡、更細(xì)顆粒動作的智能生成、控制與決策;另一方面,借助實時物理模擬技術(shù),研究團(tuán)隊可以在游戲中快速建立逼真、復(fù)雜多樣化的機(jī)器人虛擬訓(xùn)練場景,加上游戲引擎的加速能力,能夠大幅縮短機(jī)器人的訓(xùn)練過程和時間。
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