摘要::天美,工作室,亮相,WAIC,2023,共話,FPS,游戲,騰訊自主研發(fā)四足機器人 Max 目前,智能體動作生成技術已有若干專利在申請流程中。未來,在游戲領域,這項技術或可復用至更多寫實風格游戲的整體動
騰訊自主研發(fā)四足機器人 Max
目前,智能體動作生成技術已有若干專利在申請流程中。未來,在游戲領域,這項技術或可復用至更多寫實風格游戲的整體動作生成,推動行業(yè)技術與用戶體驗的雙重進步;而在游戲外的現(xiàn)實世界,隨著機器人自研進程的進一步推進,它或許也有機會在科研、養(yǎng)老、惠民服務等跨領域行業(yè)中創(chuàng)造出更大的價值。
用游戲技術,讓機器人變得更“聰明”
暢想FPS AI新生態(tài) 展望人工智能新時代
在本次論壇中,于棟也發(fā)表了對游戲AI技術未來發(fā)展的一些暢想。
暢想之一,是研發(fā)流程中的AI自動化測試。測試自動化程度是DevOps領域非常重要的指標,但邏輯復雜、內容豐富度高的PvE游戲如要實現(xiàn)工業(yè)軟件級別的自動化測試,難度較高。
但在未來,當AI逐漸具備感知環(huán)境氛圍能力、即時分析能力、對測試邊界和條件有自主決策能力時,或許這個場景就得以成真:輸入一段任務,AI便可以像真人一樣在游戲執(zhí)行指令、探索體驗,還能生成詳細的測試與反饋報告。這將大幅提升游戲測試的質量和效率,助推游戲品質的保障與提升。
另一個暢想則關于AI NPC生態(tài),這也是近期業(yè)內非常熱門的話題,比如今年就有一篇題為Generative Agents的論文,講述了斯坦福大學和谷歌研究人員的一項“虛擬小鎮(zhèn)”中25個AI智能體“自主生存”的實驗,引發(fā)了行業(yè)內極大的關注與討論。當AI隨著逐步發(fā)展,能夠擁有更強化的自然語言、行為決策及社交能力時,也許在虛擬世界構建一個真正的AI NPC自運轉生態(tài),便不是幻想。
Generative AgentsGenerative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
新世代的游戲,已經站在了變革的風口。AI為游戲的開發(fā)與創(chuàng)造帶來了廣袤的想象空間,我們也期待著,在技術的演化下,國產游戲能夠不斷推進前沿的探索并實現(xiàn)突破,創(chuàng)造更多獨特、真實而充滿深度的游戲虛擬世界。而到那一天,我們也相信,游戲AI+科技必然能夠打破傳統(tǒng)場景,帶來現(xiàn)實世界中無限跨領域科技創(chuàng)新的可能性。
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