摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0現(xiàn)已正式上線,安卓用戶可在官方網(wǎng)站或各大應(yīng)用商城進(jìn)行下載,iOS用戶請于Appstore內(nèi)搜索《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》進(jìn)行下載,在這個炎熱的夏日,開啟一場獨(dú)屬于《鬼泣
Capcom獨(dú)家授權(quán)的《鬼泣》正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,已于7月6日正式上線。作為動作游戲里程碑系列的手游新作,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在移動端還原了主機(jī)的手感和體驗,2.0版本更是全面優(yōu)化了操作,讓更多手游玩家得以感受到《鬼泣》系列的魅力,再加上系列經(jīng)典角色和全新玩法的加入,以及超過200抽的海量福利,為這個炎炎夏日燃起一股灼熱的《鬼泣》旋風(fēng)。
作為“動作天尊”Capcom旗下最著名的動作游戲IP之一,《鬼泣》的動作系統(tǒng)一直是無數(shù)后來者學(xué)習(xí)的對象。身為唯一正版授權(quán)手游的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,則一直嘗試在移動端還原主機(jī)優(yōu)秀的動作體驗。此次發(fā)布的2.0版本,就是系列在這個方向上的又一突破。相比過去的1.0版本,2.0做到了在還原主機(jī)端爽快打擊感的同時,使操作形式更加適配移動端的體驗。傳統(tǒng)動作游戲手柄的多鍵位連招和按鍵布局一直都無法在手機(jī)上完美復(fù)刻,而這些都是動作游戲的核心之一——動作手感的重要來源。
因此,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0對其做了大刀闊斧的減法。首先精簡了鍵位的數(shù)量,讓新人不必面對著密密麻麻的按鍵無處下手;按鍵布局也更符合移動端的操作,很多復(fù)雜的動作被集成到了一個按鍵上,連招起來更加舒適流暢。即使你是未曾接觸過《鬼泣》系列乃至動作游戲的玩家,也可以輕松上手。
在操作上的精簡大大降低了游戲的門檻,但在很多動作游戲的粉絲看來,這代表了游戲的深度會降低,各種高難度的華麗連招,才是這部分玩家的追求。而為了避免這種情況,2.0版本在降低門檻的同時盡可能地保留了游戲的操作上線。具體做法就是重點(diǎn)繼承《鬼泣》系列動作系統(tǒng)的精華。系列經(jīng)典的RG、彈反閃避操作以及華麗的空中連擊被悉數(shù)保留,還有完美閃避這樣足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的博弈操作。游戲三名角色組成小隊并可以無縫切換的設(shè)定,更是讓高手的操作上限增加了不止三倍,達(dá)到了1+1+1大于3的效果。對于老獵人們來說,通過搭配隊伍、研究連招,同樣可以打出讓其他人眼花繚亂的連招。
作為一款極具操作性和爽快感的動作游戲,《鬼泣》系列卻一直沒有一個能讓玩家同臺競技的PvP系統(tǒng),這也成為了Capcom《鬼泣》系列總監(jiān)督伊津野先生和許多粉絲的遺憾?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》就彌補(bǔ)了這個遺憾。2.0版本新加入的PvP功能,體現(xiàn)出了《鬼泣》系列動作系統(tǒng)復(fù)雜博弈的一面。玩家選出三名共享血條的角色相互廝殺,不同角色之間的技能搭配和連招選擇千變?nèi)f化。除了在操作上一較高下之外,隊伍的搭配、戰(zhàn)術(shù)的選擇與克制,都是游戲競技深度的保證??梢栽诳罩袦者B招的機(jī)制,更是可以把戰(zhàn)斗變成觀賞性和操作感都極強(qiáng)的“皇牌空戰(zhàn)”。而這一切,都不會被玩家的“鈔能力”所影響。游戲的無盡天梯挑戰(zhàn)賽,將對玩家的數(shù)值和裝備進(jìn)行平衡,一切憑技術(shù)說話,每一場對決都是純粹的動作盛宴。 鬼泣-巔峰之戰(zhàn)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/216888.html
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