摘要::逆水寒手游《逆水寒手游》嘗試著將當(dāng)下的“新玩意兒”和MMO這種傳統(tǒng)的游戲類型結(jié)合起來,從開放大世界到NPC隊(duì)友再到AI互動(dòng)。都彰示著其向長久以來對(duì)MMO望而卻步的社恐玩家敞開了懷抱。
如果提到網(wǎng)游和單機(jī)游戲的最大區(qū)別,想必絕大多數(shù)人都能脫口而出——網(wǎng)游可以一大群人一起玩。而提到網(wǎng)游這后第一個(gè)想到的游戲類型,很多人腦海中的答案又會(huì)出奇地一致——MMORPG。
作為很長一段時(shí)間內(nèi)網(wǎng)游的代名詞,MMORPG是在互聯(lián)網(wǎng)野蠻生長的“香草年代”,把人們的社交需求開發(fā)到極致的代表,甚至可以說社交就是MMO的“立國之本”。從《魔獸世界》《FF14》這類大型MMO中的多人團(tuán)本,再到《傳奇》《奇跡》這種韓式MMO中的攻沙國戰(zhàn)。一句“是兄弟就來砍我”,就是很多玩家那時(shí)的真實(shí)記憶。
而和其他類型的網(wǎng)游比起來,MMORPG 往往也是最“復(fù)雜”的那一個(gè)。凡是和社交掛點(diǎn)邊的玩法,MMO 網(wǎng)游里幾乎都是應(yīng)有盡有,以至于其發(fā)展到后期,完全成為了一個(gè)個(gè)虛擬的社會(huì)。而當(dāng)玩家處于這樣由真實(shí)的人構(gòu)成的環(huán)境中,“角色扮演”的感覺也會(huì)更加強(qiáng)烈。
豐富的社交內(nèi)容,造就了MMORPG長達(dá)十?dāng)?shù)年的輝煌,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代。各種大型MMO成為了一群群玩家們的烏托邦,在游戲中一起在副本并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,其友誼的深厚程度絲毫不亞于現(xiàn)實(shí)中的兄弟?!赌ЙF世界》玩家喊出那句“我們擁有一個(gè)世界”的底氣,很大程度上也來源于此。
然而,這些過去讓MMO步入輝煌的元素,卻在今天逐漸成了束縛這個(gè)類型的枷鎖。雖然MMO的沉浸感相當(dāng)優(yōu)秀,但其付出的時(shí)間成本和精力也相當(dāng)高。畢竟在這個(gè)四五人的開黑車隊(duì)都難湊齊的時(shí)代,像過去那樣拉來幾十人打上幾個(gè)乃至十幾個(gè)小時(shí)副本的場景,恐怕很難再現(xiàn)了。像《魔獸世界》最著名的副本之一納克薩瑪斯,就是這種高強(qiáng)度團(tuán)隊(duì)合作的代表。
納克薩瑪斯是一個(gè)40人的大型副本,想要打通,首先需要找到一個(gè)活躍的公會(huì),加入一個(gè)規(guī)模40人的固定隊(duì)伍,所有人一起鉆研打法,練習(xí)配合。四十名隊(duì)員要按時(shí)集合、統(tǒng)一分配,光是在副本門口等術(shù)士搓糖,就要花上一個(gè)小時(shí)。而真正攻略副本的時(shí)間,往往要打上整整一天,在這段時(shí)間里所有人都要堅(jiān)持在線不能缺勤。這些條件放在現(xiàn)在人們只有碎片時(shí)間的時(shí)代,每一個(gè)條件都能勸退無數(shù)人。這種玩游戲還要拼績效的玩法,在現(xiàn)在想必也無法被大多數(shù)玩家所接受。
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