摘要::品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,獨立游戲推動游戲品類發(fā)展,企業(yè)發(fā)行助力獨立游戲成長 放眼全球游戲市場,獨立游戲一直是推動游戲品類多樣化的重要動力之一。在健康的游戲市場環(huán)
獨立游戲推動游戲品類發(fā)展,企業(yè)發(fā)行助力獨立游戲成長
放眼全球游戲市場,獨立游戲一直是推動游戲品類多樣化的重要動力之一。在健康的游戲市場環(huán)境下,獨立游戲開發(fā)者處于適當(dāng)生存壓力中,這主要體現(xiàn)在兩大方面,一是對于利用業(yè)余時間開發(fā)游戲的獨立游戲開發(fā)者具備穩(wěn)定經(jīng)濟來源,二是具備一定質(zhì)量的獨立游戲所取得的收入可滿足開發(fā)者生存需求,也因此相比于商業(yè)化游戲,獨立游戲的研發(fā)成本更低,受到的市場營收壓力更小,對于品類創(chuàng)新的意愿更強,創(chuàng)意落地機會更大。獨立游戲?qū)τ谟螒蚱奉惗鄻有园l(fā)展的作用是顯著的,例如《殺戮尖塔》帶動了“卡牌+Roguelike”玩法的發(fā)展;《吸血鬼幸存者》帶動了“割草+Roguelike”玩法的爆火,值得注意的是,《殺戮尖塔》的開發(fā)者曾在采訪中表示,該游戲的成功很大原因是因為中國玩家的推動,這也證明了中國市場具備充足的發(fā)展驅(qū)動力。近年來國內(nèi)游戲企業(yè)對獨立游戲市場的關(guān)注度逐步提高,如何在保障其“獨立性”的同時推動市場發(fā)展是監(jiān)管部門、游戲企業(yè)等多方正在探索的問題?,F(xiàn)階段較為成熟的方案之一是為獨立游戲提供發(fā)行服務(wù),通過助力獨立游戲發(fā)行,游戲企業(yè)得以接觸到更多品類的用戶群體,獲取更新的品類相關(guān)數(shù)據(jù),同時也補足了大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者欠缺的游戲發(fā)行能力。
視角切換豐富題材表現(xiàn)形式,國產(chǎn)獨立游戲為游戲市場注入新活力
在題材品類方面,不少獨立游戲也進行了新的嘗試。當(dāng)前各大題材均已具備相對完備的要素體系,考慮到用戶對游戲題材的接受度,游戲開發(fā)時往往不會對現(xiàn)有題材進行大規(guī)模改動,這也是品類創(chuàng)新過程中的一項客觀限制,但近年來在的不斷嘗試下,獨立游戲逐漸開辟出新的創(chuàng)新模式。由盛天網(wǎng)絡(luò)旗下Paras Games代理的國產(chǎn)獨立游戲《活俠傳》,是近年來少有的武俠題材RPG游戲,從游戲已公布內(nèi)容來看,《活俠傳》的故事圍繞面容丑陋且初始能力低下的主角展開,利用主角的丑與其內(nèi)心的俠義營造戲劇沖突,同時在大量隨機事件下,為玩家展現(xiàn)了生動的武俠世界?!痘顐b傳》在武俠題材的表現(xiàn)上,仍是通過主角的成長來進行推動,但相比于一般武俠游戲,《活俠傳》弱化了主角能力上的成長,將表現(xiàn)重點放在了“武俠”中的“俠”。此外,丑人主角這一設(shè)定并不尋常,也因此與這一設(shè)定匹配的故事情節(jié)對玩家來說也帶有一定新鮮感。截至2023年5月,在無特殊引導(dǎo)下在steam平臺已有超過十萬用戶將《活俠傳》添加至愿望單。 品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
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游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
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