摘要::品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,數(shù)據(jù)分析助力品類產(chǎn)品精細化運營——SLG通過數(shù)據(jù)掌握游戲生態(tài),基于用戶行為提升游戲體驗在玩法層面,SLG游戲需要注重“策略”與“資源”的動態(tài)平衡
數(shù)據(jù)分析助力品類產(chǎn)品精細化運營——SLG通過數(shù)據(jù)掌握游戲生態(tài),基于用戶行為提升游戲體驗在玩法層面,SLG游戲需要注重“策略”與“資源”的動態(tài)平衡,同時也要保障“城戰(zhàn)”和“公會社交”等游戲體驗。為幫助產(chǎn)品調(diào)優(yōu),數(shù)數(shù)科技從數(shù)據(jù)出發(fā),提出了針對SLG產(chǎn)品優(yōu)化的解決方案。在“策略”與“資源”方面,為保障不同付費額度玩家間的生態(tài)均衡,可通過數(shù)據(jù)埋點實時獲取各類玩家間的勝率、資源獲得、養(yǎng)成進度等信息并對其進行分析,在掌握不同群體間的數(shù)據(jù)差異后進行有針對性的精細化運營。在游戲體驗方面,可通過分析玩家在各類玩法、社交系統(tǒng)中的參與度、游戲內(nèi)兵種、武將養(yǎng)成情況等信息,掌握玩家對核心玩法和社交體系的接受度,并由此對游戲玩法、系統(tǒng)細節(jié)進行調(diào)優(yōu)。此外,通過TE系統(tǒng)中的路徑分析模型,可有效追蹤玩家付費行為前后的數(shù)據(jù)鏈路,分析玩家的付費偏好和付費行為后的資源消耗、玩法參與等數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化游戲商業(yè)化體系。除了游戲內(nèi)容本身的優(yōu)化之外,游戲團隊可借助TE系統(tǒng),基于用戶屬性和行為數(shù)據(jù),為用戶建立生命周期標簽,清晰劃分出養(yǎng)成線上的不同用戶群體以及他們各異的養(yǎng)成階段。以此為基礎(chǔ),再將每個活動、禮包主投的材料與資源歸納到具體的養(yǎng)成線中,就可以輕松得出每條養(yǎng)成線的付費構(gòu)成,挖掘出該養(yǎng)成線核心付費的支撐點、增長點。
數(shù)據(jù)分析助力品類產(chǎn)品精細化運營——MMORPG
構(gòu)建多維度數(shù)據(jù)監(jiān)測與分析體系,多方位提升產(chǎn)品表現(xiàn)
MMORPG游戲在運營過程中,可以將玩家對游戲世界探索狀況、玩家間的交互狀況、運營活動參與狀況等作為重點關(guān)注對象,通過對數(shù)據(jù)的不同維度進行深度下鉆分析,再基于數(shù)據(jù)分析結(jié)果,對分群用戶采取針對性的精細化運營策略,最終實現(xiàn)提升用戶留存率,提高游戲ARPU。對游戲本身,通過TE系統(tǒng)進行深度的數(shù)據(jù)分析,可以了解玩家在游戲中不同區(qū)域的停留時長,了解玩家的探索偏好,進而通過調(diào)整游戲資源與玩法的設(shè)置策略,引導(dǎo)玩家對更多區(qū)域進行探索,提升游戲內(nèi)容使用效率;對于用戶社交,可通過多維交叉分析,了解參與社交屬性活動玩家的參與路徑、獲取道具等級、后續(xù)留存等指標變化情況,了解玩家對社交類活動的偏好和參與深度,分析影響玩家進行社交行為的因素,并針對性地輸出優(yōu)化策略,加強游戲內(nèi)的社交板塊;在前面的探索分析過程中,團隊可以沉淀下一些數(shù)據(jù)資產(chǎn),例如用戶分群和標簽,這些數(shù)據(jù)資產(chǎn)可以助?后續(xù)運營活動的精準觸達。同時,通過TE系統(tǒng)可以快速創(chuàng)建并發(fā)布運營任務(wù),多渠道觸達用戶,通過監(jiān)測活動參與狀況,對比活動對用戶留存的影響,不斷提高運營活動效果。從多角度對產(chǎn)品運營高效調(diào)優(yōu),最終實現(xiàn)產(chǎn)品綜合表現(xiàn)的提升。 品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大小:38.53MB |
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