摘要::上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,IP游戲收入超六成 豐富IP儲備成為企業(yè)先發(fā)優(yōu)勢 2022年全年中手游IP游戲收入占比61.77%,依托于企業(yè)在研發(fā)與發(fā)行領(lǐng)域的積累,打造IP游戲生態(tài)體系是中手游
IP游戲收入超六成
豐富IP儲備成為企業(yè)先發(fā)優(yōu)勢
2022年全年中手游IP游戲收入占比61.77%,依托于企業(yè)在研發(fā)與發(fā)行領(lǐng)域的積累,打造IP游戲生態(tài)體系是中手游保持競爭力的核心。豐富的IP儲備使中手游在產(chǎn)品題材方面有較大的可選擇空間,有效避免了單一賽道的競爭風(fēng)險。目前,中手游已上線的產(chǎn)品包括末日科幻題材的《吞噬星空:黎明》、格斗題材的《全明星激斗》、武俠題材的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、新國潮魂獸題材的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等,另有仙俠題材的《仙劍世界》、歷史題材的《新三國志曹操傳》儲備。此外,根據(jù)財報顯示,中手游擁有的132個IP中近半數(shù)為授權(quán)IP,授權(quán)IP通常經(jīng)過市場驗(yàn)證,可以將本身具有的粉絲基數(shù)和用戶關(guān)注度轉(zhuǎn)換為更高的變現(xiàn)收益。
境外收入占比穩(wěn)步增長
差異化策略和IP產(chǎn)品特性是優(yōu)勢所在
在游戲出境業(yè)務(wù)方面,中手游保持境外收入占比穩(wěn)步增長。根據(jù)財報顯示,2022年中手游境外收入占比13.31%,同比增加1.72個百分點(diǎn)。目前,中手游的出境版圖已涉及日韓、歐美等成熟的境外市場以及東南亞等新興市場,根據(jù)不同地區(qū)玩家群體和市場環(huán)境采取差異化的產(chǎn)品布局和營銷策略是其境外布局重要策略。例如《真·三國無雙 霸》在港澳臺地區(qū)上線時,結(jié)合當(dāng)?shù)亍皩㈥P(guān)羽作為財神象征”的文化特色,推出相關(guān)活動和系列皮膚,取得較好的市場反饋。此外,優(yōu)質(zhì)的IP產(chǎn)品在全球范圍已形成穩(wěn)定的受眾群體,有利于避免文化差異帶來的出境門檻并降低獲客難度,中手游由于其大量的IP儲備,在產(chǎn)品出海方面具備獨(dú)特競爭優(yōu)勢。
“仙劍奇?zhèn)b傳”IP多維度布局
開放世界元宇宙游戲上線有望兌現(xiàn)業(yè)績
中手游始終保持著對旗下重點(diǎn)IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的深度布局,持續(xù)培育IP生命力,增強(qiáng)IP豐富度和互動體驗(yàn)?!跋蓜ζ?zhèn)b傳”系列自1995年誕生起,已創(chuàng)造了龐大的世界觀和IP內(nèi)容,為中手游后續(xù)IP開發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。目前“仙劍奇?zhèn)b傳”IP已覆蓋游戲、影視、動漫、文學(xué)、潮玩等多種領(lǐng)域。“仙劍”IP的首款開放世界元宇宙游戲《仙劍世界》已于2023年6月開啟首次測試并預(yù)計年內(nèi)上線,該游戲?qū)P背景與歷史傳統(tǒng)、神話傳說、風(fēng)土人情和非遺技藝等相結(jié)合,打造集游戲、娛樂、社交、消費(fèi)、文化傳播于一身的元宇宙世界。在實(shí)景娛樂領(lǐng)域,杭州西溪仙劍小鎮(zhèn)也計劃于2023年對外試營業(yè)。線上與線下多維度布局,將全方位觸達(dá)對“仙劍”IP或國風(fēng)題材有興趣的消費(fèi)者,進(jìn)一步提升IP影響力。基于持續(xù)打造“仙劍”IP的戰(zhàn)略布局,“仙劍”IP或?qū)⑦M(jìn)入內(nèi)容和流量大年,中手游也有望以此實(shí)現(xiàn)業(yè)績突破。 上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/218991.html
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