摘要::上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022—2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》,經(jīng)過大量數(shù)據(jù)研究和用戶調(diào)研,本次報告重點關(guān)注的問題及部分成果如下:上市游戲企業(yè)的現(xiàn)狀是怎樣的?上半年市
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022—2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》,經(jīng)過大量數(shù)據(jù)研究和用戶調(diào)研,本次報告重點關(guān)注的問題及部分成果如下:
上市游戲企業(yè)的現(xiàn)狀是怎樣的?
上半年市值超百億元的企業(yè)占38.4%,較2022年底近乎翻倍
企業(yè)分化加劇,2022年僅4成企業(yè)游戲收入增長,但其中過半增速超20%
上市游戲企業(yè)存量數(shù)量192家,較去年同期減少5家
上半年上市游戲企業(yè)貢獻(xiàn)樣本產(chǎn)品游戲收入的74.9%,同比下降0.7個百分點
2022年38.5%主要上市游戲企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)虧損,較2020年幾乎翻倍
……
展望未來,游戲企業(yè)發(fā)展前景如何?
用戶付費預(yù)計回升,上半年67%的付費區(qū)間出現(xiàn)增長
2023年海外頭部榜單中21.4%來自中國,同比增加0.96個百分點
上半年主要上市游戲企業(yè)共92款上線超1年產(chǎn)品流水過億元
上半年主要上市游戲企業(yè)共18款新品流水超5000萬元
上半年主要上市企業(yè)海外新增87款產(chǎn)品,較年去同增加12款
……
哪些個體企業(yè)的證券市場價值更突出?
15家競爭力企業(yè)及部分重點潛力企業(yè)
……
報告發(fā)布現(xiàn)場
本篇文章僅采用《2022—2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》的部分?jǐn)?shù)據(jù)。欲獲取報告請關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”。
上市游戲企業(yè)現(xiàn)狀:證券市場先行,股價指數(shù)及總市值回升
得益于較多利好信息,產(chǎn)業(yè)在證券市場的表現(xiàn)已有提升。利好信息包括但不限于:用戶游戲付費及新品表現(xiàn)出現(xiàn)改善的跡象、人民日報撰寫文章認(rèn)可產(chǎn)業(yè)價值、AIGC等與游戲高度相關(guān)的技術(shù)取得發(fā)展。證券市場表現(xiàn)方面,A股重點板塊股價指數(shù)、總市值、滾動市盈率等出現(xiàn)較明顯的上升。
上市游戲企業(yè)現(xiàn)狀:
Q1業(yè)績尚未迎來回升,但在傳媒行業(yè)內(nèi)部仍具優(yōu)勢
2023年第一季度,游戲的同比業(yè)績增速仍為負(fù)數(shù),用戶游戲付費較低、新品表現(xiàn)不佳等2022年的不利因素雖有改善,但仍需一定時間反彈,第二季度隨著更多爆款新品的上線,游戲企業(yè)未來公布業(yè)績有望提振。雖業(yè)績欠佳,但在傳媒板塊的主要子行業(yè)中,游戲企業(yè)的營收、歸母凈利潤分列第2名和第1名,這意味著游戲在與近似行業(yè)的競爭中仍延續(xù)著優(yōu)勢。 上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/218991.html
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