摘要::TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,「這些詞現(xiàn)在都被用爛了,但真正堅持和踐行的公司并不多?!顾f,「當年做 VeryCD,后來做 TapTap 和自研游戲,我們都并不是靠眼光、氣魄、領導力、執(zhí)
「這些詞現(xiàn)在都被用爛了,但真正堅持和踐行的公司并不多?!顾f,「當年做 VeryCD,后來做 TapTap 和自研游戲,我們都并不是靠眼光、氣魄、領導力、執(zhí)行力和狼性文化,而是價值觀。這些價值,都已被開發(fā)者、用戶和玩家所感知?!?/p>
心動價值觀已凝結為公司 Slogan 「聚匠人心 動玩家情」。在今年,這意味著 TapTap 會稍微放一放完全以數(shù)據(jù)驅(qū)動的 KPI, 不內(nèi)卷、不躺平,強化與開發(fā)者和玩家之間真誠、友善的關系。
黃一孟強調(diào):TapTap 的利益與開發(fā)者利益保持一致。最近一段時間,TapTap 在商業(yè)化方面,聽到來自開發(fā)者的抱怨,同時行業(yè)內(nèi)也有一些與 TapTap 商業(yè)化相關、但并不符合實際情況的傳聞,如「不在 TapTap 上投放就基本沒有自然量」等。
他坦承,這說明 TapTap 在服務過程中確有不足?!傅蠹也灰珵?TapTap 著想。虧損是我們自己折騰出來的,自己能解決,不用擔心?!?/p>
今年,TapTap 已經(jīng)或即將采取多個措施,確保 TapTap 的商業(yè)化與推薦機制是公開透明的:
——克制的首頁推薦商業(yè)化率。黃一孟表示,目前 TapTap 全站八成左右的分發(fā)是自然量。經(jīng)過兩年左右的流量商業(yè)化效率不斷提高,橫向比較,TapTap 仍是業(yè)內(nèi)流量商業(yè)化率較低的平臺,并將確保未來繼續(xù)是一個良心的平臺。
——嚴格區(qū)分廣告和非廣告。導入透明化措施,標記自然流量和商業(yè)流量,令開發(fā)者更簡單直觀地了解流量的屬性。
——可量化的額外推薦,杜絕加權概念。對于一方游戲和三方游戲做到一視同仁;同時,對于不符合 TapTap 標準的游戲,保留公開透明的降權機制。
——固定流量池及更可用的數(shù)據(jù)分析。以利于開發(fā)者公平競爭,便利評估效果。
「TapTap 的收益只來自額外創(chuàng)造的價值,而不是對游戲自有流量收稅,這也是與傳統(tǒng)渠道的根本區(qū)別。」黃一孟說,「在此基礎上,我們會確保開發(fā)者的作品在 TapTap 有自然露出和分發(fā)的權益。」
他強調(diào):過去和未來,「不在 TapTap 投廣告就沒有免費量」都不是 TapTap 的初衷和目標,也絕不會允許這樣的情況發(fā)生。
在推薦機制方面,黃一孟表示,TapTap 剛成立時,最引以為傲的,正是鮮明區(qū)別于傳統(tǒng)渠道的人工推薦機制。游戲推薦的品味,也讓 TapTap 成為業(yè)內(nèi)被玩家和開發(fā)者認為獨樹一幟的存在。
近些年,國內(nèi)新游戲供給量顯著減少甚至一度停擺,以及 TapTap 用戶數(shù)量不斷增長、玩家間喜好傾向不盡相同,使得人工推薦機制逐步被算法推薦機制所替代,這固然是大勢所趨,但也引發(fā)了更多思考。 TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/220492.html
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