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《九畿:岐風(fēng)之旅》專訪:展開華夏文明的視聽

2023-08-05 07:46 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::九畿在試玩《九畿:岐風(fēng)之旅》的首個可試玩版本后,我們和制作組的成員們聊了聊有關(guān)游戲細(xì)節(jié)的更多問題。

感謝網(wǎng)易游戲的邀請,我們在本次的ChinaJoy網(wǎng)易展區(qū)體驗(yàn)到了《九畿:岐風(fēng)之旅》的首個可試玩版本,本次試玩,制作組向我們展示了“岐下城”地圖與部分探索與戰(zhàn)斗內(nèi)容。在試玩結(jié)束后,我們和制作組的成員們聊了聊有關(guān)游戲細(xì)節(jié)的更多問題。

以下是采訪的具體內(nèi)容:

Q:為什么會想要用“史前文明”作為游戲的整體美術(shù)基調(diào)?

我們選題的方向是以良渚、三星堆、殷墟等華夏史前文明為藍(lán)本的華夏先民題材。從團(tuán)隊(duì)審美偏好的角度,我們都對早商之前星漢燦爛的華夏早期文明有著極大的興趣。無論是玉器、青銅器、甲骨、牙雕還是面具、文明遺址、失落銘文,這一時期神秘的視覺呈現(xiàn)和文化魅力也都非常契合人們,尤其是新生代用戶對于想象力的無止盡追求。

從產(chǎn)品策略的角度,在國內(nèi)市場上華夏先民的題材選型既能夠契合新生代用戶文化上對民族自信和民族尋根的需求,同時也是競品較少相對稀缺的。另外,對于出海市場,相比只在儒家文化圈有一定影響力的古風(fēng)/國風(fēng)/武俠/仙俠題材,人類起源/史前文明的切入點(diǎn)在文化出海方面是更具優(yōu)勢的。眾多古埃及、古希臘、古瑪雅等題材的產(chǎn)品珠玉在前,海外廠商很早就已經(jīng)完成了人類起源/史前文明這一題材的市場開拓。

具體到項(xiàng)目當(dāng)中,基于九畿IP,去展開華夏先民時代的視聽符號與文化本質(zhì),主要圍繞華夏先民時期獨(dú)特的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)和紋樣圖騰這三方面進(jìn)行展開。材質(zhì)上表現(xiàn)上,我們主要選取這一時期的青銅器、玉器、石器、陶器、牙雕、骨質(zhì)物件等等進(jìn)行二次創(chuàng)作,在定制化的NPR渲染上也進(jìn)行了大量適配,去使得這些富有先商時代質(zhì)感的材質(zhì)無論是在角色還是在場景組件上都有著更好的實(shí)機(jī)表現(xiàn)。與此同時,我們選擇了大量應(yīng)用在琮、鼎、爵、戈、二方連續(xù)、四方連續(xù)等等上的,這一文明時期獨(dú)有的三足或回形結(jié)構(gòu),以及神鳥紋、菱龍紋、神人獸面紋、云雷紋等等這一時期被頻繁使用的紋樣和圖騰,在這些獨(dú)特元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行角色、怪物、武器道具、和大量場景組件的設(shè)計。我個人比較喜歡角色界面UI的主題設(shè)計,用液態(tài)青銅澆鑄的動態(tài)過程作為核心概念,在滑動的過程中還會有澆鑄時的火星飄出。

《九畿:岐風(fēng)之旅》也會在劇情內(nèi)容、玩法策略、交互體驗(yàn)與試聽語言等各個層面,基于九畿IP,去展開華夏先民時代的視聽符號與文化本質(zhì)。

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Q:九畿的人物服裝、配飾和整體角色風(fēng)格取材了哪些中華史前文化的元素? 九畿http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/220265.html

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