摘要::以科技推動創(chuàng)新?網(wǎng)易雷火首款國人領(lǐng)頭、跨國開8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開放世界游戲《代號:無限大》。開放預(yù)約后,72小時內(nèi)全平臺的預(yù)約量便突破了百萬。【空缺的領(lǐng)域,全新的
8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開放世界游戲《代號:無限大》。開放預(yù)約后,72小時內(nèi)全平臺的預(yù)約量便突破了百萬。
【空缺的領(lǐng)域,全新的挑戰(zhàn)】
自《原神》面世并收獲巨大成功以來,開放世界往往以原野為主,輔以城鎮(zhèn)題材,究其原因在于,完全以都市為題材的開放世界擁有較大的技術(shù)壁壘。一方面是搭配高速移動的探索方式使得游戲探索內(nèi)容消耗較快,開發(fā)周期壓力很大;另一方面,都市題材的場景和玩法復(fù)雜度較高,開發(fā)難度和優(yōu)化渲染難度都很大。
作為國人領(lǐng)頭、跨國開發(fā)的首款二次元都市開放世界游戲,《代號:無限大》明知山有虎,偏向虎山行。通過改造unity引擎、自動生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù),解決了目前市面上開發(fā)都市開放世界的難題。
【深度定制的加載與渲染方案】
《代號:無限大》面對的首要問題挑戰(zhàn)便是對“都市”這一場景的搭建。都市開放世界不僅擁有寬廣的平面維度,Z軸上也擁有不遜于平面的尺寸,這也就使得整個都市的建設(shè),伴隨著百萬級數(shù)量的物件需求。
《代號:無限大》在處理這一問題時,專門開發(fā)了一套專用的城市流式加載技術(shù)和渲染方案。這套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架,進行了深度的定制,使得游戲能在超大規(guī)模城市中,完成超大量物件的高性能渲染與區(qū)塊資源的流失加載,在后期開發(fā)調(diào)試上也具有充足的便利性。
受益于這套深度定制的方案,《代號:無限大》PV中的都市擁有了出色的加載與渲染效果。游戲內(nèi)無論是近景還是遠景都十分清晰,并且無論是否在高速移動中,場景都沒有顯現(xiàn)出以往開放世界游戲中常見的“低模渲染→高模渲染”的卡頓感,整體呈現(xiàn)效果十分流暢。
【自動生成背后的個性化設(shè)計】
加載與渲染問題只是都市建設(shè)中的一部分,而都市本身的設(shè)計才是都市開放世界更為重要的議題。不同于原野,都市本身各要素間包含著極高的關(guān)聯(lián)性,無論是建筑的搭建還是區(qū)域的規(guī)劃,亦或是人物的行動邏輯,都需要在架構(gòu)時做到嚴絲合縫。 以科技推動創(chuàng)新?網(wǎng)易雷火首款國人領(lǐng)頭、跨國開http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/222144.html
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