摘要::新一期,新,一期,手游,防,沉迷,評(píng)測,出爐,為了,為了防止孩子在假期期間沉迷游戲,9月24日,騰訊游戲發(fā)布中秋與國慶限玩通知。根據(jù)通知,9月29日至10月6日期間,未成年用戶可在每晚20:00至21:00之間玩一個(gè)小時(shí)游戲,假期累計(jì)可游玩
為了防止孩子在假期期間沉迷游戲,9月24日,騰訊游戲發(fā)布中秋與國慶限玩通知。根據(jù)通知,9月29日至10月6日期間,未成年用戶可在每晚20:00至21:00之間玩一個(gè)小時(shí)游戲,假期累計(jì)可游玩時(shí)間為8個(gè)小時(shí)。
近日相關(guān)機(jī)構(gòu)也公布了跟蹤評(píng)測結(jié)果,持續(xù)監(jiān)督游戲廠商防沉迷進(jìn)度。21日,南財(cái)合規(guī)科技研究院發(fā)布《20款手游防沉迷系統(tǒng)暑期評(píng)測》,在20款手游的“未成年人保護(hù)機(jī)制”測試中,平均得分為77分,其中達(dá)到高等級(jí)(80分至100分)的游戲共有6款。
同時(shí),報(bào)告也提到目前部分游戲廠商存在渠道服防沉迷漏洞問題,需要進(jìn)一步規(guī)范游戲賬號(hào)體系管理?;谶@一問題,評(píng)測報(bào)告降低了部分游戲產(chǎn)品的評(píng)分。
每逢假期,騰訊游戲都會(huì)針對(duì)未成年人玩家發(fā)布“限玩通知”,這也從側(cè)面反映出自“830”新規(guī)以來我國游戲廠商防沉迷的落實(shí)力度。2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,并重申嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)的要求。
新規(guī)落地兩年后,未成年人保護(hù)工作取得明顯成效。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,新規(guī)落實(shí)后,超75%的未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。未成年人保護(hù)是一項(xiàng)系統(tǒng)性的社會(huì)工程,游戲廠商在其中扮演著關(guān)鍵的角色。因此,針對(duì)不斷變化的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,游戲廠商應(yīng)該持續(xù)加固游戲沉迷防線,夯實(shí)游戲防沉迷所取得的成績。在防沉迷工作推進(jìn)中,國內(nèi)游戲廠商積極響應(yīng)新規(guī)政策,也主動(dòng)探索上線新防沉迷舉措。值得注意的是,騰訊是最早禁止12歲以下未成年人消費(fèi)的企業(yè)之一。針對(duì)孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監(jiān)管的問題,騰訊落地人臉識(shí)別等技術(shù)運(yùn)用,在保護(hù)隱私的前提下,有針對(duì)性篩查疑似未成年人的賬戶,從而對(duì)其游戲時(shí)長和消費(fèi)進(jìn)行限制。
相關(guān)專家表示,當(dāng)前,在全社會(huì)的共同努力下,未成年人游戲沉迷問題得到了進(jìn)一步解決,但針對(duì)目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到實(shí)處。
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