摘要::《,饑荒:新家園,》,終極,測試,10月,10日,開啟,由KleiEntertainment(下簡稱Klei)正版授權(quán)的沙盒生存類手游《饑荒:新家園》,目前終極測試確認定檔10月10日,iOS平臺已于9月26日開啟預(yù)約。在
由Klei Entertainment(下簡稱Klei)正版授權(quán)的沙盒生存類手游《饑荒:新家園》,目前終極測試確認定檔10月10日,iOS平臺已于9月26日開啟預(yù)約。
在上個月剛剛結(jié)束的“飽荒測試”中,開發(fā)團隊持續(xù)跟蹤玩家問題反饋,并認真體察分析玩家需求,最終決定,通過優(yōu)化家園系統(tǒng)體驗提升零基礎(chǔ)饑荒玩家游戲體驗的同時,也為老玩家保留“硬核魅力”,新增游戲規(guī)則與原作基本一致的“專家模式”以及生存條件更復(fù)雜、挑戰(zhàn)性更充足的大型生存玩法“賽季模式”,帶給不同層次的玩家們相同程度的游戲樂趣。
更原汁原味的生存
對于硬核玩家們來說,“生存”早已不是難題,他們需要的是來自真實饑荒世界帶來的壓迫感與挑戰(zhàn)性?!皩<夷J健睉?yīng)運而生,專為經(jīng)驗豐富的硬核玩家設(shè)置。
專家模式是當冒險家家園達到一定等級后,在創(chuàng)建沙盒世界時,供冒險家選擇的模式之一。在這一模式下,游戲規(guī)則與端游原作基本一致,包括獨立三維屬性、獨立科技進度、死亡離開后存檔消失、高難度下試金石復(fù)活造成屬性懲罰等等。
專家模式下,玩家們還能獲得專屬成就、頭銜等獎勵,證明自己的實力。
更考驗技術(shù)的挑戰(zhàn)
只不過,生存難度在端游原作框架中的亦有上限,總有勇敢者想要挑戰(zhàn)更高的山巔,這便是“賽季模式”的存在意義。終極測試引入的第一賽季主題為“熔炎之夏”,在原版設(shè)定基礎(chǔ)上,引入了持續(xù)整個賽季的“炎熱天氣”以及“水分值”設(shè)定,玩家需要在食物選擇、科技解鎖路線以及環(huán)境資源利用上花費更多思考時間達成“解渴”。
與此同時,地貌特征、怪物種類也會發(fā)生改變。沙漠區(qū)域大幅擴張,資源相較普通地圖更為短缺,而隨機刷新的怪物——巖漿蟲,則擁有“生成火墻”的能力,如何應(yīng)對持續(xù)燃燒擴張的火墻成為了另一項生存挑戰(zhàn)。
后續(xù)賽季更新周期暫定為一月一次,賽季主題選擇權(quán)將交給玩家,通過投票選取。而作為對勇敢挑戰(zhàn)者的回報,該模式下玩家能夠累計積分,提升段位獲得獨特的限定獎勵。 《,饑荒:新家園,》,終極,測試,10月,10日,開啟,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/225901.html
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