摘要::以,熱愛,澆筑,動作,格斗,星之,破曉,團隊,對話,10月28日,《王者榮耀》IP首款英雄格斗手游《星之破曉》(以下簡稱“破曉”)再度閃耀舞臺!適逢王者IP八周年,破曉也專程召開玩家見面會與媒體討論會,制作人鴨鴨、策劃文森、策劃馬
10月28日,《王者榮耀》IP首款英雄格斗手游《星之破曉》(以下簡稱“破曉”)再度閃耀舞臺!適逢王者IP八周年,破曉也專程召開玩家見面會與媒體討論會,制作人鴨鴨、策劃文森、策劃馬師傅、運營阿團以及市場負責人星倫等研運團隊成員悉數到場,與玩家和媒體代表進行了一場面對面、心比心的坦誠交流。
作為回饋,破曉還在2023共創(chuàng)之夜的舞臺上,為全體王者粉絲奉上一份彩蛋,這便是由沈騰與檀健次、皮皮鯊與西君上演的精彩對決表演,以及新英雄“阿通”的首曝信息。
與玩家面對面,來一場“走心局”
28日下午,破曉玩家見面會于成都舉辦。輕松愉快的開場“破冰”環(huán)節(jié)過后,運營阿團首先帶來了關于IP內容設計的主題分享。
阿團表示,為了回應玩家對王者IP的深厚情感,同時又兼顧動作格斗游戲的核心體驗,破曉在確保IP內核的基礎上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有“破曉”特色的呈現方式。已經與大家見面的“紅BUFF”就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。
王者峽谷中的紅BUFF攻擊模式單一,直接搬運到格斗游戲中的話并不理想。為此,破曉研發(fā)團隊在創(chuàng)作過程中進行了多模型制作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長得非?!翱蓯邸钡膶櫸镄螒B(tài),還有與原設計較像的版本。綜合玩家反饋,團隊最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象。但破曉又創(chuàng)新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞破曉中特有的親切概念。
在研發(fā)團隊眼中,通過深度研究王者IP設定與背景故事,并以此為基礎豐富角色設定,能夠讓破曉更容易與王者IP玩家產生鏈接。
主題分享之后,玩家代表與破曉團隊成員們分別就角色強度、玩法模式及未來規(guī)劃等多個關注度較高的方向進行了探討。
針對角色強度,特別是測試玩家所反饋的部分英雄平衡性問題,策劃文森表示會根據玩家的需求和反饋不斷調整,同時也聲明平衡性調整任重而道遠,必定會是一個長期的過程,在運營過程中,團隊會保持動態(tài)調節(jié),保護大家的游戲體驗。
另外,運營阿團也表示,破曉在正式上線之后將陸續(xù)更新更多角色,同時新的角色、新的玩法模式等等內容會陸續(xù)與大家見面。同時,破曉還會持續(xù)擴充帶有IP故事的英雄小傳,盡可能滿足粉絲們對本命英雄的好奇與喜愛。 以,熱愛,澆筑,動作,格斗,星之,破曉,團隊,對話,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/229699.html
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