摘要::鈴蘭之劍雖然我們無(wú)法界定何為“本格戰(zhàn)棋”,但我們可以確認(rèn)本格戰(zhàn)棋的幾個(gè)要素,即玩家們要在劃好的“棋盤(pán)上”進(jìn)行戰(zhàn)斗,且與對(duì)手按照一定的規(guī)則輪流行動(dòng)
雖然我們無(wú)法界定何為“本格戰(zhàn)棋”,但我們可以確認(rèn)本格戰(zhàn)棋的幾個(gè)要素,即玩家們要在劃好的“棋盤(pán)上”進(jìn)行戰(zhàn)斗,且與對(duì)手按照一定的規(guī)則輪流行動(dòng),其次要有豐富的額外機(jī)制。在如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,戰(zhàn)棋這種學(xué)習(xí)成本高,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢的游戲,顯然再難成為主流。再加上戰(zhàn)棋對(duì)于設(shè)計(jì)層面有更高的要求,所以屬于吃力不討好的存在。
但很顯然,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》就是一個(gè)逆水行舟者,它憑借著出色的設(shè)計(jì),在此點(diǎn)燃了戰(zhàn)棋游戲的榮光。游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“極心社”的成員,大多是《皇家騎士團(tuán)2》的忠實(shí)粉絲,也有不少人參與過(guò)參與過(guò)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列、《妖精戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)。甚至在《鈴蘭之劍》導(dǎo)演郭磊與《皇家騎士團(tuán)》制作人松野泰己的特別訪(fǎng)談中,后者直言《鈴蘭之劍》為:“誕生于本世紀(jì)20年代戰(zhàn)棋游戲的正統(tǒng)進(jìn)化之作”。同時(shí)他還表示在游戲中看到了火紋、皇騎、大戰(zhàn)略等經(jīng)典策略的影子與背后的戰(zhàn)棋精神。
戰(zhàn)棋的核心之一就是地圖,一張合理的地圖除了建模精美以外,還應(yīng)該具備一定的功能性。在這一點(diǎn)上,《鈴蘭之劍》做的相當(dāng)?shù)轿?。其地形不但充滿(mǎn)了高低差,還存在高與低地形差之間的攻擊差異,也就是從高處攻擊,更容易命中敵人的弱點(diǎn),非常符合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗中高處打低處的優(yōu)勢(shì)。就連在戰(zhàn)斗中,都要考慮敵人的受擊方向帶來(lái)的影響,策略要素拉滿(mǎn)。
做的細(xì)致,同時(shí)量也給的充足。目前游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為《鈴蘭之劍》制作了超過(guò)300張地圖、1000+的關(guān)卡,同時(shí)根據(jù)玩家不同的選擇,設(shè)置了7、8種不同的結(jié)局。
其次,《鈴蘭之劍》對(duì)于棋子的刻畫(huà)也相當(dāng)出色。且不說(shuō)每個(gè)角色精美的建模與豐富的人設(shè)故事。單單是在職業(yè)功能性方面,就相當(dāng)吸引人。粉碎者、守望者、突襲者、毀滅者,防御者,游戲利用不同職業(yè)的克制與特性,充分展現(xiàn)了策略深度。弓兵在敵人回合的警戒反擊,盾兵的格擋傷害,槍兵的列陣牽制,都在考驗(yàn)玩家們的理解。 鈴蘭之劍http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/229866.html
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