摘要::因聲,而,更具,魅力,配樂(lè),大師,崎元,仁,、,知,近年來(lái),由于受底特律變?nèi)?、美?、鬼泣5、霍格沃茨之遺等一眾“真人動(dòng)捕+高質(zhì)量配音+大場(chǎng)面演出”加持的3A游戲熏陶,新世代的玩家普遍對(duì)游戲有著與過(guò)去截然不同的標(biāo)準(zhǔn)。玩家大
近年來(lái),由于受底特律變?nèi)恕⒚滥?、鬼泣5、霍格沃茨之遺等一眾“真人動(dòng)捕+高質(zhì)量配音+大場(chǎng)面演出”加持的3A游戲熏陶,新世代的玩家普遍對(duì)游戲有著與過(guò)去截然不同的標(biāo)準(zhǔn)。玩家大多可以接受游戲在玩法創(chuàng)意上有所妥協(xié),但卻一定要具備極具傳播力的聲光演出。哪怕是人氣高如《黑神話:悟空》,其初登場(chǎng)之所以能驚艷眾人也是憑借優(yōu)秀的游戲演出觸動(dòng)了玩家們的西游情結(jié)。
但這并不代表……沒(méi)有強(qiáng)大的3D技術(shù)與高品質(zhì)音質(zhì)加持,游戲就不會(huì)被玩家所接受。在那個(gè)被眾多玩家稱為“黃金時(shí)代”的時(shí)期,諸多游戲開(kāi)發(fā)者就憑借像素點(diǎn)與矩形波構(gòu)成的聲光演出成就了《惡魔城》、《心跳回憶》、《皇家騎士團(tuán)》等名作。而松野泰己欽定的“皇騎精神續(xù)作”,《鈴蘭之劍》同樣深諳此道,運(yùn)用NeoPixel像素技術(shù)、一線聲優(yōu)配音與細(xì)膩打磨的音樂(lè)音效構(gòu)成了長(zhǎng)達(dá)120小時(shí)的嚴(yán)肅史詩(shī)演出。
正如今日發(fā)布的《鈴蘭之劍 開(kāi)發(fā)紀(jì)實(shí) Vol.3》開(kāi)頭,鈴蘭編劇所說(shuō)“《鈴蘭之劍》是一個(gè)不同的人抱著不同的信念,去追尋他們心目重通往和平的道路,然后因此產(chǎn)生了源源不斷的沖突和戰(zhàn)爭(zhēng),這是一個(gè)為了和平而戰(zhàn)的故事”。鈴蘭所追求的,正是他們想要繼承的皇騎敘事核心——“在殘酷黑暗的現(xiàn)實(shí)下依然光輝的人性”。
也正因如此,為了能夠讓玩家認(rèn)可故事,與故事中的角色產(chǎn)生共情,極心社的開(kāi)發(fā)者們一直致力于去制作一個(gè)真實(shí)的世界以及一群真實(shí)且復(fù)雜的多面人物。用NeoPixel像素技術(shù)構(gòu)筑世界的每個(gè)角落,勾勒出不同人物的姿態(tài)僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,鈴蘭導(dǎo)演組邀請(qǐng)知名聲優(yōu)張琦作為配音導(dǎo)演,在組建了一個(gè)強(qiáng)大的配音團(tuán)隊(duì)后,細(xì)致的向團(tuán)隊(duì)成員們講述了游戲的整個(gè)世界觀、故事設(shè)定與分支劇情。
《鈴蘭之劍》的劇情演出方式采用的是經(jīng)典的SRPG敘事風(fēng)格,玩家的視角是高居上方的全景視角,像素小人在屏幕中一格一格的行走,并用對(duì)話框來(lái)呈現(xiàn)他們的對(duì)白。為此,郭磊導(dǎo)演也針對(duì)性的采用了舞臺(tái)劇形式的風(fēng)格來(lái)撰寫(xiě)臺(tái)詞,表達(dá)更為精煉簡(jiǎn)潔,以求讓玩家在簡(jiǎn)短的對(duì)話中體會(huì)到更高的信息與情緒密度。
但他們也知道,這樣的設(shè)計(jì)必然會(huì)導(dǎo)致鏡頭太過(guò)固定,限制了故事的演出效果與情緒表達(dá),因此一個(gè)好的角色配音是如此的至關(guān)重要。每一個(gè)配音演員都精通對(duì)聲音的控制,他們不斷揣摩劇本與自己負(fù)責(zé)的角色,以此來(lái)賦予了臺(tái)詞無(wú)與倫比的表現(xiàn)力。從活潑的少女到沉穩(wěn)的老騎士,靜態(tài)的像素舞臺(tái)上因他們的聲音而變得鮮活。 因聲,而,更具,魅力,配樂(lè),大師,崎元,仁,、,知,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/231270.html
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