摘要::拔劍,四顧,時,相逢,啟航,日,《,劍與遠(yuǎn)征:啟程,劍,天然就被賦予了神性的含義。從荊軻刺秦的決絕,到亞瑟王拔出石中劍的果敢,只要英雄還能舉起長劍,英雄就依然是英雄。遠(yuǎn)征是另一個意味深長的詞,外出與歸鄉(xiāng)是經(jīng)典的哲學(xué)
劍,純天然就被賦予了神性的含義。從荊軻刺秦的決然,到阿爾提拉拔出來石中劍的果斷,只需英雄人物還可以抬起長刀,英雄人物就仍然不是英雄。
戰(zhàn)役是另一個耐人尋味的詞,出門與歸家是經(jīng)典的哲學(xué)思想母題,從《奧德賽》到《尤利西斯》,戰(zhàn)役一向是一場邂逅不確定的浪漫旅程的開端。
也許這就是做為金子副游存有的《劍與遠(yuǎn)征》,用輕松就能開心快樂的方式開啟了一個“手游掛機(jī)時期”的主要原因——拿出神性的利刃,打開不明的征程,而這一切,都能在碎片化的時間中進(jìn)行。
在莉莉絲推出的《劍與遠(yuǎn)征》正式啟動之后的四年間,成千上萬假冒者相繼問世,但它們并沒有擺脫《劍與遠(yuǎn)征》筑中的籬欄,直至《劍與遠(yuǎn)征》原班的神作《劍與遠(yuǎn)征:啟程》面世。
今日打開CBT測試《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,不滿足于停留前作的光輝當(dāng)中,反而是創(chuàng)造新的戰(zhàn)役,“啟航”以后,它即將迎來是全方位的演變。
針對擺放游戲的玩法養(yǎng)成類游戲來講,標(biāo)值是繞不過去的話題討論,但《劍與遠(yuǎn)征:啟程》試著提供一些標(biāo)值以外的東西。
界面全面升級,墻繪也可以煥然一新
最先即將迎來便是全面進(jìn)化的原畫水平,莉莉絲的工藝美術(shù)從不令人失望。
《劍與遠(yuǎn)征》用魔法繪本風(fēng)彰顯了伊索愛品生全球,一個彌漫著戰(zhàn)爭與繁雜的中古時期奇幻世界,游戲用接近歐洲古典墻壁畫和插畫的感覺跟令小伙伴們更具親近感的動漫風(fēng)格,達(dá)成國內(nèi)外游戲玩家“我全都要”效果。
假如用一句話來形容了《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,便是傳承和創(chuàng)新,在保留了前代墻繪設(shè)計風(fēng)格前提下,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》風(fēng)格依然十分歐式古典,但非常細(xì)膩的人物立繪、更精良3D模型、更童話故事氛圍的全球結(jié)構(gòu),共同打造了一種魔幻故事 vs 兒童繪本樣式的獨(dú)特體驗,我們能對比一下余燼惡魔米瑞爾,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》版本米瑞爾顯而易見顯得更加性感和妖媚。 拔劍,四顧,時,相逢,啟航,日,《,劍與遠(yuǎn)征:啟程,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/236062.html
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