摘要::機(jī)遇,與,挑戰(zhàn),并存,本土化,經(jīng)營(yíng),窘境,怎樣,另一個(gè)明顯的市場(chǎng)前景是,中東非地區(qū)客戶(hù)每日在社交平臺(tái)上投入的平均時(shí)間不斷增長(zhǎng)。以《Yalla Ludo》為例子,濃郁的社交媒體原素受到當(dāng)?shù)赜脩?hù)青睞,
另一個(gè)明顯的市場(chǎng)前景是,中東非地區(qū)客戶(hù)每日在社交平臺(tái)上投入的平均時(shí)間不斷增長(zhǎng)。以《Yalla Ludo》為例子,濃郁的社交媒體原素受到當(dāng)?shù)赜脩?hù)青睞,以L(fǎng)udo游戲玩法為基礎(chǔ),融合中東地區(qū)受歡迎語(yǔ)音聊天社交媒體 App《Yalla》成功經(jīng)驗(yàn),《Yalla Ludo》憑著互動(dòng)式游戲體驗(yàn)取得成功開(kāi)啟中東國(guó)家游戲行業(yè)。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,本土化經(jīng)營(yíng)窘境怎樣消除?
但誠(chéng)懇而言,中東地區(qū)不完全競(jìng)爭(zhēng)同樣是一個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的行業(yè)。
中東非地區(qū)做為東西方文化交匯處的地方,對(duì)大型游戲本來(lái)就有很高的接受程度。根據(jù)《蘇丹的復(fù)仇》《MLBB》《PUBG M》等本土化取得成功商品來(lái)說(shuō),本土化程度越高的商品,收益也更為顯著。
確實(shí),經(jīng)濟(jì)全球化的實(shí)質(zhì)素來(lái)離不了本土化。但是在海外市場(chǎng)、特別是相對(duì)性小眾的中東地區(qū)不完全競(jìng)爭(zhēng)想做好本土化層面的細(xì)致經(jīng)營(yíng),遠(yuǎn)并不簡(jiǎn)單。
一方面,因?yàn)橹袞|非地區(qū)的歷史文化、語(yǔ)言解釋艱難,且不同文化與語(yǔ)言表達(dá)之間還存在著一定的差別,通常需要生產(chǎn)商進(jìn)行大量深層文化整合工作中,包含創(chuàng)意文案、UI排版設(shè)計(jì)、作用兼容等多個(gè)方面感受。另一方面,由于欠缺本地發(fā)售精英團(tuán)隊(duì),種子用戶(hù)缺乏線(xiàn)下推廣維護(hù)保養(yǎng),且雙層傳送數(shù)據(jù)失真造成生產(chǎn)商難以獲取客戶(hù)一手信息……這些都是出航中東地區(qū)不完全競(jìng)爭(zhēng)的主要困擾。
更關(guān)鍵原因在于,根據(jù)中東地區(qū)不完全競(jìng)爭(zhēng)用戶(hù)數(shù)量小、大R高ARPU的大環(huán)境,本土化、精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)顯得更重要。但市面上很少有取得成功應(yīng)用案例能考,難得少有從業(yè)人員懂得如何下手。
實(shí)際上對(duì)于中東地區(qū)不完全競(jìng)爭(zhēng),不僅僅是多種渠道支付和合規(guī)化運(yùn)營(yíng)等核心能力的構(gòu)建,華為游戲中心已經(jīng)推出遮蓋產(chǎn)品全生命周期的一站式解決方案。從保護(hù)語(yǔ)言表達(dá)、美工設(shè)計(jì)和忌諱避開(kāi)以?xún)?nèi)的本地經(jīng)營(yíng),到游戲社區(qū)內(nèi)側(cè)、土豪玩家先鋒測(cè)試,循序漸進(jìn)開(kāi)展多層次客戶(hù)調(diào)測(cè),為項(xiàng)目上線(xiàn)服務(wù)保障。
不單單是基本推廣手段,憑借多年來(lái)在中國(guó)東非地區(qū)的運(yùn)營(yíng)與資源積淀,華為游戲中心已經(jīng)有一個(gè)“更了解用戶(hù)賬戶(hù)”的本地運(yùn)營(yíng)策劃,這大概是其獨(dú)一份的優(yōu)點(diǎn)。
網(wǎng)上,華為游戲中心可以為出航內(nèi)容運(yùn)營(yíng)給予來(lái)源于華為應(yīng)用商店、游戲大廳等各個(gè)私域流量池。根據(jù)高端資源位適用、獨(dú)家代理銷(xiāo)售渠道等線(xiàn)上資源引流矩陣對(duì)焦曝出,更加容易實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)、助推新游戲卵化和經(jīng)營(yíng)。
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