摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,巔峰,對決,玩法,玩法介紹:巔峰對決玩法是《火影忍者:忍者新世代》中不定期返場的一種玩法,該玩法需要雙方根據(jù)自己所擁有的籌碼值,選擇自己擁有的忍者和玩法里不同的增益,合理搭配陣容進(jìn)
玩法攻略:
終極對決玩法是《火影忍者:忍者新世代》中經(jīng)常性返場的一種游戲玩法,該游戲玩法需要雙方根據(jù)自身所具有的主力資金值,找到自己所擁有的武士和玩法里不同類型的增益值,合理配置主力陣容開展對戰(zhàn)的游戲玩法。
游戲玩法標(biāo)準(zhǔn):
1、挑選武士和增益值均會占用不一樣總數(shù)籌碼值;
2、忍者的基礎(chǔ)屬性是不變的,而不同忍者的基礎(chǔ)屬性會有一定區(qū)別;
3、對決獲勝后可獲得評星,滿級后能夠提升到下一個排位;
4、二代土影以內(nèi)的排位戰(zhàn)敗后不容易扣減評星;
5、該游戲玩法中的先攻屬性是以自身的具體先攻值為標(biāo)準(zhǔn);
6、排位越大,可使用的主力資金值越大;
7、不一樣質(zhì)量的增益值和武士所占用的主力資金值不一樣,還是要以游戲里面標(biāo)注的為標(biāo)準(zhǔn);
8、當(dāng)相匹配的彼此發(fā)生排位差別時,低段位的學(xué)生會得到小幅度的特性提高;
9、在對決中,當(dāng)來回數(shù)達(dá)到第4回合逐漸,每回合忍者的損害提升15%,護(hù)理和護(hù)甲實(shí)際效果降低25%;
10、忍具和飾品實(shí)際效果均不容易起效;
11、活動進(jìn)行中每日8:00至22:00特惠對外開放國服配對對決。
組合構(gòu)思:
1、主力資金值較較少時,可選擇用A、B級武士搭配在一起,比如:李洛克[醉拳]、薩姆依、櫻[泳衣]組合赤紅巖拳的普通攻擊流主力陣容,可以選擇潛能爆發(fā)、持續(xù)嚴(yán)厲打擊等增益值搭配在一起;
2、主力資金值較較少時,可選擇用作用性較強(qiáng)的SS級武士搭配在一起,比如:字智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]組合紅蓮之瞳的毆打流主力陣容,可以選擇持續(xù)追捕、有毒之觸等增益值搭配在一起;
3、主力資金值過多時,可以選擇“鳴人[曉袍] 達(dá)魯伊 夜晚之劍 薩姆依/三千大道[摧毀木葉村]”的普通攻擊流主力陣容,也可以選擇“宇智波斑[白面具] 字智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生] 紅蓮之瞳 別的火系武士”的毆打流主力陣容,關(guān)鍵組合持續(xù)嚴(yán)厲打擊、持續(xù)追捕、無人能敵等增益值; 《,火影忍者:忍者新世代,》,巔峰,對決,玩法,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/236437.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
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