摘要::宿命回響:弦上的嘆息可以這么說,《宿命回響:弦上的嘆息》的聲音設(shè)計工程項目是一個非常值得我們學習工程項目。 Jony@CRI Middleware China: 的確讓人感受到了您對于游戲音頻
可以這么說,《宿命回響:弦上的嘆息》的聲音設(shè)計工程項目是一個非常值得我們學習工程項目。
Jony@CRI Middleware China:
的確讓人感受到了您對于游戲音頻設(shè)計方案的熱忱,講得我也有點想要學習這個工程了。
接下來關(guān)鍵是,本作中融進了很多的古典樂曲的曲子,能介紹一下這種曲子在游戲中的效果好嗎?
王凡@DeNA China:
游戲里面的歌曲實際上特別多,而且這些免費音樂在游戲里的功效都各不相同。游戲里面的每一個角色都帶有三首及以上古典風格改寫曲,由此形成三個音樂系統(tǒng),遮蓋全部的游戲控制模塊。
這種音樂本身有背景音樂的作用,但實際上起到了推動劇情故事的功效。例如,在游戲中的人物角色“運勢”出現(xiàn)的時候,就可能播放視頻一段“運勢”的歌曲,暗示著接下來的劇情會和“運勢”有關(guān)。而且,不同的人物角色例如“波萊羅”、“星星”等相對應(yīng)的音樂心態(tài)氣氛也都是不一樣的,在游戲里就能有多種搭配組合,用于完成豐富多樣的歌曲表述。
Jony@CRI Middleware China:
相信不少學習過歌曲的同學們自小都是有將古典樂曲曲子擬人的念頭,我們的《宿命回響:弦上的嘆息》算得上幫這些同學把想法完成了。
第六個關(guān)鍵是,可以簡單地介紹一下本作中的“互動音樂”嗎?
王凡@DeNA China:
大家這一部作品里互動音樂設(shè)計方案絕大多數(shù)都是屬于“橫著轉(zhuǎn)移”的范圍。在開展設(shè)計的時候,大家實際操作對象基本上不是音樂分軌反而是實現(xiàn)了混響的音頻文件。
對于這類音頻文件,我會把他們依照情緒、速度等指標進行科學的分類做標記,再通過隨機播放的方式去開啟。用戶每一次進到有關(guān)的情境與劇情里時,都會觸發(fā)不一樣的歌曲。
這類不一樣一方面表現(xiàn)在曲子版本不一樣,大家有一首古典曲的電子琴版本號,有管弦樂版本號,也有沒有主要基調(diào)版本等。另一方面,主要體現(xiàn)在播放視頻段落的不一樣,也就是說每一次進到曲子都不一定是以開始進到,而是一種很有可能直接進某一個隨機事件文章段落,根據(jù)一些淡入淡出的處理方法在各個文章段落之間切換,等這些。
這些設(shè)計都是在CRI ADX上完成。
宿命回響:弦上的嘆息http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/238679.html
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