摘要::宿命回響:弦上的嘆息Jony@CRI Middleware China: 向不太了解的同學補充一點小常識,互動音樂的控制方式主要包含“橫著轉(zhuǎn)移”和“豎向轉(zhuǎn)移”二種,本作中的互動音樂主要依靠“
Jony@CRI Middleware China:
向不太了解的同學補充一點小常識,互動音樂的控制方式主要包含“橫著轉(zhuǎn)移”和“豎向轉(zhuǎn)移”二種,本作中的互動音樂主要依靠“橫著轉(zhuǎn)移”來完成的。
充滿好奇,該項目聲頻開發(fā)設(shè)計的過程當中是否有遇到一些艱難?之后是怎樣克服的?
王凡@DeNA China:
使用CRI ADX時,大家有時候會遇到一些bug,這時候就會將bug上報到我們CRIWARE中國官方網(wǎng)站的工單管理系統(tǒng)上。以后,CRI我國技術(shù)團隊就就會開始解決我報送的難題,并做出相應(yīng)的解決方案。
這些方面我能給我們CRI我國技術(shù)團隊打100分。
記得有一次,因為遇到的困難的確解決不了,因此CRI我國立即派來了一位教師上門。那一天這位教師和我們一起加班到了太晚,一直到最后完美解決了問題之后就離開了。那一次親身經(jīng)歷確實讓我感受到了CRI我國要為游戲開發(fā)商貢獻價值的那一種激情。
Jony@CRI Middleware China:
CRI我國的理念就是為游戲開發(fā)商貢獻價值,這一點我們也會始終貫徹下來。
這里還想要了解,有關(guān)CRI ADX兼容游戲制作引擎問題,感受怎樣?
王凡@DeNA China:
我們的游戲開發(fā)設(shè)計需要用到的模塊是Unity,這些方面CRI ADX在兼容上沒什么不少難題,融合開展得都很順利。對于我們的一些突發(fā)情況,CRI團隊同時也為我們做了專業(yè)解決方案,整體令人滿意。
Jony@CRI Middleware China:
如果遇見一切模塊兼容相關(guān)的問題,只需及時報告,CRI技術(shù)團隊都是會盡早給出解決方案的。
最后一個問題是,針對CRIWARE的中間件產(chǎn)品,還有什么想說的?
王凡@DeNA China:
這些方面,我覺得CRI ADX的可視化編輯做為該產(chǎn)品的一個特點一定要一直保存起來。此外,是希望該產(chǎn)品的UI可以做得更美觀大方一些。作用本來就很強了,假如外在也能夠更好看的話就完美了。
Jony@CRI Middleware China:
感激王凡教師抽出時間來接受我們的訪談,祝DeNA China的網(wǎng)絡(luò)游戲取得優(yōu)異成績。
王凡@DeNA China:感謝,也祝愿CRI發(fā)展越來越好。
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CRI Middleware我國(上海市希艾維信息技術(shù)有限公司)創(chuàng)立于2019年,注冊資金200萬人民幣,是一家致力于為中國的游戲研發(fā)公司(CP,獨立游戲開發(fā)者,服務(wù)器軟件開發(fā)團隊等)給予聲頻、短視頻、2D圖型有關(guān)開發(fā)環(huán)境和解決方案綜合性技術(shù)服務(wù)公司,而且致力于構(gòu)建中日開發(fā)者的溝通的橋梁。公司大股東株式CRI Middleware Co.,Ltd.是一家來源于日本的老牌的游戲消息中間件生產(chǎn)商,自2016 年入華至今,一直旨在幫助我國當?shù)氐拈_發(fā)者,處理音頻和視頻的難題。 宿命回響:弦上的嘆息http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/238679.html
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