摘要::用,游戲,詮釋,文化,內核,《,白荊回廊,》,外,把游戲作為優(yōu)秀的文化載體來傳播中國文化已成為了國產(chǎn)游戲行業(yè)的一種共識,而越來越多的國產(chǎn)游戲也通過國風元素來彰顯文化自信。事實上,中式游戲不僅在國內深受玩家們的喜愛
將游戲做為出色的文化的載體來弘揚中國文化已然成為了國內游戲行業(yè)的一種的共識,而越來越多中國游戲還通過國風元素來彰顯文化強國。實際上,新中式手機游戲不僅在國內備受玩家的鐘愛,而在國外,許多中國游戲憑著豐富多樣的中國傳統(tǒng)文化具體內容而一炮走紅。一方面,當然是由于中國游戲的質量不斷提高,可以滿足很多國外游戲玩家娛樂需求;另一方面,便是文化沖突上存有的多樣性與獨創(chuàng)性,我國文化源遠流長,無論是從主題、游戲玩法、敘述或是試聽課等多個維度都可以帶來新鮮的的感受。中國北京時間2024年1月12日,由上海燭龍信息技術有限公司開發(fā)設計的思路RPG手游游戲《白荊回廊》將于這一日邁入首測,而這款手游無論是在手機游戲外還是游戲內同時向大家展現(xiàn)了國創(chuàng)其價值!
手機游戲外,《白荊回廊》公布攜手并肩各個領域出色的國創(chuàng)IP、領域小伙伴及其內容生產(chǎn)者,聯(lián)合舉辦「《白荊回廊》國創(chuàng)方案」,并預告了與東海醒獅非物質文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上海美術電影制片廠的協(xié)作,根據(jù)試著對這種多維度合作項目的建設,深耕細作并傳遞中國傳統(tǒng)文化。那樣水平的協(xié)作力度信心對于一款新游戲而言實屬罕見。
游戲里面,做為新中式手機游戲意味著系列產(chǎn)品《古劍奇譚》的IP,《白荊回廊》從立項之前就已經(jīng)已經(jīng)確定了自身中式文化的本質!但是,《白荊回廊》在中式文化特質的前提下,還搭建起了專享的多維全球背景以及人生觀,賦予游戲玩家更豐富游戲體驗。但在模式上,《白荊回廊》經(jīng)歷過難、易、對策提高游戲的玩法迭代更新過程,做到了極致創(chuàng)新融合的前提下,也摸索出了當代玩家在游戲過程中經(jīng)歷了的難題,開創(chuàng)了歸屬于自己的道路,就算這條路會代表了更高風險性和挑戰(zhàn)。
但在游戲類型上,《白荊回廊》也把關鍵小故事演出舞臺放在了更具有智能化近未來都市中。這一現(xiàn)代都市要以當今現(xiàn)代都市為原型,立即給與了手機游戲與諸多實際國樹品牌簽約合作創(chuàng)作空間,更是可以展現(xiàn)出游戲與現(xiàn)實的夢幻聯(lián)動。值得一提的,《白荊回廊》團隊國創(chuàng)核心理念,更多的是想提倡中國人對傳統(tǒng)文化的傳承與對創(chuàng)新的寬容:即不限定國創(chuàng)的范圍,都不為迎合熱潮而亂用國風元素,而是中華民族文化語境內呈現(xiàn)大家中國人自身的精神面貌與自主創(chuàng)新能力! 用,游戲,詮釋,文化,內核,《,白荊回廊,》,外,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/240746.html
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