摘要::頭部,游戲,發(fā)行商,Supersonic,如何,平衡,挑戰(zhàn)性游戲難度的設計一直是開發(fā)者面臨的重要挑戰(zhàn)之一。其中,難度曲線代表了玩家技能或資源與游戲挑戰(zhàn)之間的平衡,對游戲的可玩性和玩家體驗至關重要,同時也是影響流失率的關鍵因
操作難度設計一直是開發(fā)人員所面臨的關鍵挑戰(zhàn)之一。在其中,難度系數曲線圖代表著游戲玩家專業(yè)技能或資源和趣味挑戰(zhàn)之間的關聯,對游戲的可玩性和玩家體驗尤為重要,與此同時也是影響流動率的重要因素。
在游戲里,難度系數曲線圖是指操作難度在游戲過程過程中的轉變曲線圖。低難度系數指游戲玩家專業(yè)技能超過手機游戲的考驗,而難度很大則指手機游戲的考驗超出游戲玩家專業(yè)技能。適宜的難度系數曲線圖即不會讓玩家感覺無聊,又可以增強玩家可以通過收看激勵視頻或者進行內購軟件(IAP)來推動游戲運行。但這針對游戲制作而言絕非易事。因此,手游發(fā)行解決方法 Supersonic from Unity 近日分享均衡操作難度曲線實戰(zhàn)技巧,協助開發(fā)人員解決手機游戲設計上的難度系數考驗,提高游戲的可玩性和增長空間。
(圖片出處:Supersonic from Unity)
為何難度系數曲線圖在游戲策劃中這么重要?
大家打游戲就是為了享有手機游戲帶來的快樂,因此游戲開發(fā)商任務就是盡可能的給玩家提供最優(yōu)質的應用內感受。假如判斷什么叫“有意思”會比較抽象得話,能夠更直觀的討論什么是“乏味”,那便是令小伙伴們感覺無聊和挫折。假如操作難度太高導致不能繼續(xù),就會讓玩家覺得挫折;而過度簡單的小游戲往往會因為缺少趣味性,令小伙伴們感覺無聊。兩種情況最后都會造成用戶損失。
另一方面,游戲的難度也將對收益產生重要影響。如果游戲欠缺趣味性,游戲玩家就沒動力收看激勵視頻或者進行內購軟件切實推進游戲運行。但如果游戲過度艱難,游戲玩家也可能認為激勵視頻或內購軟件作用不大,乃至會浪費他的時間精力金錢。因而,操作難度過高或過低,可能會影響轉現性能和用戶留存率。
怎么優(yōu)化操作難度曲線圖,完成游戲感受的完美的平衡?
1. 什么是最好難度系數曲線圖
要優(yōu)化游戲的難度曲線圖,最先需要理解什么是最理想的難度系數曲線圖。一個適度的難度系數曲線圖可以使玩家致力于手機游戲,并進入到持續(xù)得到成長和趣味的“心流狀態(tài)”中。這樣的狀態(tài)規(guī)定原始難度系數稍高于游戲玩家能力水平,但又不會讓他們感到獲勝遙遙無期。欠缺初始的趣味性,游戲玩家就難以體會到共渡難關產生的成就感,但是難度系數太高又可能造成失落感。因而,這款游戲的趣味性應設置在游戲玩家條件允許的情況下。
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