摘要::全球,競爭力,報(bào)告,市場,回暖,國內(nèi),出海,收入,信息來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG) 印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場仍存在人口老齡化,類目布局變化帶來新的市場機(jī)遇 印度尼西亞有著2.76億人,截止到2023年末,網(wǎng)絡(luò)
信息來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場仍存在人口老齡化,類目布局變化帶來新的市場機(jī)遇
印度尼西亞有著2.76億人,截止到2023年末,網(wǎng)絡(luò)覆蓋率做到78.19%,展現(xiàn)逐漸增長勢頭。依據(jù)印度尼西亞通信和信息站的信息,印度尼西亞有著貼近1.7億游戲用戶,印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場仍有較大發(fā)展空間。從類目角度觀察,MOBA類、動(dòng)作射擊具有高喜好度、高流水的特點(diǎn),2023年印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲銀行流水TOP200榜單上,MOBA類市場占有率發(fā)生顯著增長,與此同時(shí)清除類、模擬經(jīng)營類等品類占有率也呈現(xiàn)上升趨勢,類目趨勢的不斷變化也會(huì)帶來相對應(yīng)的市場機(jī)會(huì)。
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全世界網(wǎng)絡(luò)游戲銷售市場我國自主研發(fā)市場發(fā)展情況
美、日銷售市場我國自主研發(fā)游戲收入占比超五成
2023年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國外收益區(qū)域分布總體結(jié)構(gòu)長期保持,國外核心市場營收占比都有少許提高,在其中來源于美、日兩國之間網(wǎng)絡(luò)游戲市場營收占比總計(jì)已經(jīng)超過五成。
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SLG類目收益進(jìn)一步提升
在游戲玩法種類層面,SLG仍然是我國自主研發(fā)挪動(dòng)游戲出海的重要類目。2023年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國外市場收益TOP100產(chǎn)品上,SLG商品累計(jì)收入占比超過38.9%,其次是角色扮演游戲商品,營收占比達(dá)16.0%,值得關(guān)注的是,近些年休閑商品營收占比發(fā)展迅猛,三年內(nèi)營收占比由0.6%升到5.1%。
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自主研發(fā)商品上榜數(shù)量增長 但頭部產(chǎn)品收入下降
除日、韓兩國之間銷售市場外,各密切關(guān)注銷售市場銀行流水TOP200榜單上,我國自主研發(fā)商品數(shù)量均取得或多或少提高,但在商品營業(yè)收入層面,我國自主研發(fā)商品營收占比卻出現(xiàn)了普遍下降。
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