摘要::射雕此外,《射雕》的開放世界游戲設計方案還和時期、主題環(huán)境進行了充分融合。在山林的懸崖絕壁間游戲玩家可以盡情的使出少林輕功以一敵百,但吹進來
此外,《射雕》的開放世界游戲設計方案還和時期、主題環(huán)境進行了充分融合。在山林的懸崖絕壁間游戲玩家可以盡情的使出少林輕功以一敵百,但吹進來以后就務必漫步行走了,由于備戰(zhàn)放大招都顯得特別失禮。
而具體體現(xiàn)在游戲的玩法上,《射雕》一方面會主要向游戲玩家詳細介紹原作三部曲中跨過一百多年的時期風景,從詳細介紹歷史知識點小游戲,到擺放在桌子上點心、堆積在院里的米桶,都藏著對宋金之時我們的生活詳細介紹。
而另一方面,除開開放世界游戲比較常見的破譯游戲玩法外,手機游戲還專門設計了一個名為“夢華錄”的圖簽,這部不能為奇。但是當玩家在游戲里遇見的人、收集的物件,都能被人收益猶如《清明上河圖》般真實的畫卷當中,這既可以激起游戲玩家探討的沖動,還可在散播武俠江湖和歷史文化的同時,給予玩家搜集所產(chǎn)生的正面反饋。
不難看出,網(wǎng)易游戲依靠技術(shù)以及資源等“硬核實力”在《射雕》里搭建了一個平行時空,同樣在經(jīng)營方面下盡了信心。堅信隨著時間推移,“全球一服”的射雕跟這個充滿魅力的大宋江湖,一定會給游戲玩家留下深刻印象!