摘要::射雕《射雕》已經(jīng)具備了掃清玩家們疑慮的底氣。
在此刻,網(wǎng)易游戲斥資10億打造出的武俠江湖佳作《射雕》宣布首測(cè)了。
雖然從此前的諸多電影宣傳中早已能夠感受到一些網(wǎng)易的欲望,但當(dāng)我們看到可以容納每個(gè)玩家世界一服,永久性危害手機(jī)游戲主城的產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng)軟件,及其人物角色描繪細(xì)膩,交易門(mén)坎便宜這些特點(diǎn)融入一款游戲里時(shí),仍難以抑制住這顆躁動(dòng)的心。
“玩定義,畫(huà)餅”誰(shuí)都能,真真正正難就難在將這個(gè)東西落地到游戲里面,假如說(shuō)以前的付錢(qián)測(cè)試是網(wǎng)易游戲平臺(tái)尋找反映的一次通水,那此次首測(cè)就意味著《射雕》已經(jīng)擁有了鏟除游戲玩家顧慮的自信。
客觀事實(shí)確實(shí)如此。
我認(rèn)為,《射雕》這個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn),就是它有著“全球一服”這個(gè)概念。
所說(shuō)“全球一服”,本身就是官方網(wǎng)搭建了一個(gè)能夠容納每個(gè)玩家的大型服務(wù)器。看似很簡(jiǎn)單直接,開(kāi)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器把每個(gè)玩家都放進(jìn)去就完事了,但略有MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲工作經(jīng)驗(yàn)的玩家們清晰,這種行為在業(yè)內(nèi)算得上是難得一見(jiàn)。
依照大部分開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)策劃的處理方式,他們通常會(huì)設(shè)立好幾個(gè)大區(qū)把游戲玩家分離。這樣一方面能夠減少云服務(wù)器工作壓力,另一方面可以通過(guò)滾服和合服來(lái)促進(jìn)游戲玩家市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),并保持手機(jī)游戲的生命力,提升贏利。
立在生產(chǎn)商的角度講,這個(gè)模式卻有著行得通的地方,不然怎么變成國(guó)際慣例。
但,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就不一定了。
持續(xù)開(kāi)服的處理方式,會(huì)滋生越來(lái)越多“昆蟲(chóng)黨”,這些玩家會(huì)到開(kāi)服新開(kāi)的初期依靠少量資金投入飛揚(yáng)跋扈,直到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器總體熟練度上來(lái)之后便跳至下一個(gè)開(kāi)服,但那些資金投入精力和金錢(qián)游戲的玩家往往會(huì)淪落為被收種的韭菜。
對(duì)于合服,則會(huì)直接導(dǎo)致在某一個(gè)大區(qū)長(zhǎng)期性游玩游戲玩家接連不斷的受到損傷,本來(lái)就有限的資源產(chǎn)出率網(wǎng)絡(luò)資源將遭受大眾的角逐。除此之外,通過(guò)這種方式來(lái)促進(jìn)大公會(huì)相互之間爭(zhēng)奪的處理方式,也不太會(huì)被每個(gè)玩家喜愛(ài)。
這一套方式優(yōu)缺點(diǎn)都非常搞清楚,但是卻難得少有生產(chǎn)廠(chǎng)家敢像《射雕》那樣作出“雞蛋放在一個(gè)籃子里”新探索。而網(wǎng)易游戲之所以敢這樣做,一方面是因?yàn)樗齻冇兄S富的制作經(jīng)驗(yàn),在來(lái)源于幾款手機(jī)游戲此去經(jīng)年累月的研發(fā)經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,擁有一套自己的了解;另一方面則是因?yàn)樗齻兪莻€(gè)狠人,入得信心。 射雕http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/248983.html
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