摘要::Adjust,與,AppLovin,聯(lián)合,發(fā)布,《,匯報,不報告不僅詳述了移動游戲行業(yè)的最新應(yīng)用數(shù)據(jù)及趨勢,還探討了推動增長和實現(xiàn)收入最大化的新工具、渠道及方法北京,2024年4月11日——領(lǐng)先的監(jiān)測與數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 今日發(fā)布《游
匯報不但詳述了挪動游戲行業(yè)的全新應(yīng)用數(shù)據(jù)及發(fā)展趨勢,還論述了促進快速增長實現(xiàn)收入最大程度地工具、方式及方法
北京市,2024年4月11日——行業(yè)領(lǐng)先的監(jiān)測和數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 今日發(fā)布《游戲應(yīng)用洞察報告》。這份報告是行業(yè)內(nèi)第一份為網(wǎng)游工作室、開發(fā)者和互聯(lián)網(wǎng)營銷為其提供的整合教學(xué)資源。聲明中不僅包含了全世界網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用數(shù)據(jù),更融入了來源于 AppLovin 以及創(chuàng)意素材精英團隊 SparkLabs 專業(yè)洞悉。2023 年,手機游戲應(yīng)用程序安裝量與應(yīng)用內(nèi)收益完成了明顯的提高,2024年這一趨勢仍將持續(xù)。好多游戲子類型再現(xiàn)輝煌,充分體現(xiàn)了AI工具CTV渠道等新趨勢對網(wǎng)絡(luò)營銷推廣及產(chǎn)業(yè)化拓展的實際意義。
"有的人認(rèn)為,造成網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域停滯不前的原因之一是銷售市場過多飽和狀態(tài)。這個觀點雖有一定道理,但是它卻忽視了市場競爭促進提高所產(chǎn)生的積極意義。"AppLovin全世界商務(wù)拓展副總監(jiān)Daniel Tchernahovsky表明,"大家每天都能看到許多合作方迅速發(fā)布新品并取得成功。手游版本《Monopoly GO!》就是一個很好的例子,它于2023年公布,又于同年位居最吸錢的游戲榜單。"
在如今的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,老舊的方式已經(jīng)不能滿足產(chǎn)業(yè)化提高的需要。應(yīng)對受眾群體預(yù)想的更改、技術(shù)的發(fā)展和監(jiān)測多元性的提高,銷售人員務(wù)必?fù)肀ё兏锊⒀杆凫`便融入。一個全新的《游戲應(yīng)用洞察報告》投身數(shù)據(jù)信息,包含Adjust服務(wù)平臺5000款熱門軟件及追蹤運用總數(shù)據(jù),不但揭露了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的最新趨勢,還能夠幫助廣告商制定相應(yīng)的營銷戰(zhàn)略及管理決策,最后在激烈的競爭中突出重圍。
這一份由Adjust與AppLovin聯(lián)合上線的匯報還深入探究了生成式AI,及其在網(wǎng)絡(luò)營銷推廣中的使用。此外,匯報還探討了CTV做為提高實際效果銷售渠道的無限潛能。
大量匯報閃光點:
● 混和休閑類游戲正在蓬勃發(fā)展,月活躍用戶 (MAU) 收入水平比超休閑游戲高于800%,這主要得益于轉(zhuǎn)現(xiàn)原素在游戲中的運用。除此之外,此類其他點擊量一樣超出超休閑游戲,達到30%,位居手機游戲子類型居首。
●游戲軟件內(nèi)收益一路攀升,2023年同比增速達6%,12月比當(dāng)初均值高于17%,同比提升21%。這一強勁的增長發(fā)展趨勢同樣在2024年獲得持續(xù),1月應(yīng)用內(nèi)收益同比增速超過13%。
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游戲名稱1:星之卡比探索與發(fā)現(xiàn)手機 | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:地下城與勇士手游dnf美服 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
軟件名稱:初與 | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
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