摘要::歧路旅人:大陸的霸者Q:您覺得《歧路旅人》的關(guān)鍵手機(jī)游戲具體內(nèi)容?想讓這一IP支撐點這款游戲的話,必須怎樣設(shè)計并帶給觀眾感受? 鈴木裕人: 《歧路旅人》系列有2個關(guān)
Q:您覺得《歧路旅人》的關(guān)鍵手機(jī)游戲具體內(nèi)容?想讓這一IP支撐點這款游戲的話,必須怎樣設(shè)計并帶給觀眾感受?
鈴木裕人:《歧路旅人》系列有2個關(guān)鍵要素。第一是技術(shù)方面,我們采用了獨創(chuàng)HD-2D技術(shù)性。這類技術(shù)結(jié)合了傳統(tǒng)像素畫風(fēng)與現(xiàn)代視覺沖擊,令小伙伴們既可以重溫經(jīng)典這款游戲的打動,又能體驗到前沿技術(shù)獨特的魅力。
一方面,大家之前都是玩《最終幻想》這種RPG長大一代,那時候游玩時這樣的風(fēng)格所帶來的感動,是一直留在心底伴隨我們成年。
但是我們?nèi)缃翊蛴螒?,不太可能一味的追求?fù)古風(fēng)的打動,都要把體驗和如今最新結(jié)合在一起。我們自己的HD-2D技術(shù)性剛好完成了那一點,這個是我覺得《歧路旅人》是最大的魅力點之一。
第二個關(guān)鍵要點是具體內(nèi)容方面。我們的游戲是一種沉浸式交互故事化感受。玩家進(jìn)入這世界,和有成長背景的NPC互動交流,體會到他們的過去與未來。根據(jù)人物的小故事串聯(lián)起全部游戲故事,這樣的設(shè)計令小伙伴們深入體驗并融合在一起。
Q:如今《大陸的霸者》日服進(jìn)入到了第二部內(nèi)容的新世界,而且新增了很多創(chuàng)新機(jī)制,例如白天黑夜系統(tǒng)軟件。這對軟件開發(fā)團(tuán)隊而言代表著什么考驗?是否意味著手機(jī)游戲進(jìn)入了一個新的環(huán)節(jié)?
鈴木裕人:的確可以這么說我們的游戲進(jìn)入了一個新的環(huán)節(jié)。我們跟《歧路旅人2》的制作團(tuán)隊維持密切聯(lián)系,對他們工作中都感到很羨慕和欽佩,因為她們做的非常好。包含一個新的白天黑夜轉(zhuǎn)換體制,NPC之間的互動變化等,都是一種更新,可以這么說歧路旅人系列產(chǎn)品達(dá)到了一個新的里程碑。
Q:大陸霸王游戲空間,除開十連抽的產(chǎn)業(yè)因素之外,與市面上的游戲都非常不一樣。本身沒有好友系統(tǒng)或是交友系統(tǒng),都沒有玩家之間的PVE、PVP等互動。那為什么當(dāng)時想要以一種純單機(jī)版式感受來打造歧路旅人的游戲呢?
鈴木裕人:我覺得解釋一下為何明知一般這款游戲的商業(yè)運(yùn)營模式下,大家最終選擇了這類手機(jī)單機(jī)游戲的方式。
最先,我們自己的目的是期待不管這個游戲要以手游游戲方式還是其它方式,都可以營銷推廣給更多的人,讓更多游戲玩家享受這個游戲的魅力。在這樣一個初心下,我決定發(fā)布手機(jī)版。雖然一開始也想過制成簡單的手游化方式,但那樣的話也會失去我們的愛情關(guān)鍵,違反了大家推廣游戲的初心。 歧路旅人:大陸的霸者http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/254693.html
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