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NDS停產(chǎn)十年后,我終于玩到一款純正的掌上RPG(2)

2024-09-01 13:51 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::劍與遠征:啟程怎么講?我們對比一下。 這是我們看到的,內(nèi)置大世界的手機游戲的樣子,占大半個屏幕的虛擬手柄,操作對標(biāo)3A,甚至本身就是3A移植。確實很好玩,也

怎么講?我們對比一下。
這是我們看到的,內(nèi)置大世界的手機游戲的樣子,占大半個屏幕的虛擬手柄,操作對標(biāo)3A,甚至本身就是3A移植。確實很好玩,也很刺激,但要玩的話大部分人還是更愿意在PC或主機上玩,而不是手機上。
這也是為什么前段時間蘋果公布一批AAA游戲在iPhone的銷量,成績相當(dāng)慘淡。

游民星空

跟上面一比你就懂我意思了,這已經(jīng)不是幾個拇指的問題了
而這個,是《劍與遠征:啟程》的樣子,它針對對手機平臺做了針對性的優(yōu)化,雖是大世界,游戲卻只有5G的包體,并且內(nèi)置手機省電模式,更重要的是包括跑圖、戰(zhàn)斗、解迷、釣魚的一系列玩法,都做了相應(yīng)的設(shè)計。
這既是在RPG游戲中很少見的輕量化體驗,又讓我回想起第一次玩到手游,沒有主機-手機鄙視鏈的那時候——很多手機游戲既有趣又有創(chuàng)造力的設(shè)計。

熟悉的拇指操作已經(jīng)能覆蓋所有的游戲玩法
比如神廟逃亡,水果忍者,那時在朋友圈發(fā)“高分“可是很潮,也是很被核心玩家所認(rèn)可的事情。
但現(xiàn)在由于廠商之間的技術(shù)競賽,手游的”活兒”越整越大,游戲也越來越大。對標(biāo)工業(yè)化大產(chǎn)能的多端游戲勢頭正盛,反倒越來越少的廠商,去挖掘手機特有的,移動端本身的樂趣。

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時代的眼淚
簡言之,手游不那么像手游了。印象里現(xiàn)在能玩到的要么是些短平快的小游戲,要么是些PC/主機體驗優(yōu)于移動端的多平臺大作。 劍與遠征:啟程http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/257977.html

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NDS停產(chǎn)十年后,我終于玩到一款純正的掌上RPG(2)

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