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NDS停產(chǎn)十年后,我終于玩到一款純正的掌上RPG(6)

2024-09-01 13:51 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::劍與遠(yuǎn)征:啟程在豎屏之下,單次展示的臺詞會需要更加簡練和精確,而優(yōu)秀的短對話設(shè)計則給玩家們帶來了閱讀插圖故事繪本的觀感。角色之間的距離被豎屏拉近,篝火

在豎屏之下,單次展示的臺詞會需要更加簡練和精確,而優(yōu)秀的短對話設(shè)計則給玩家們帶來了閱讀插圖故事繪本的觀感。角色之間的距離被豎屏拉近,篝火夜談的氛圍便躍然屏幕之上。
自然的配音與對話期間的角色動態(tài),則讓人物會隨著經(jīng)歷的變化而展現(xiàn)出喜怒哀樂,而不是單純的插圖,或者“沒有感情的劇情機(jī)器”。

而在劇情對話以外,在劇情動畫CG方面,豎屏的展示尺寸也要求動畫在調(diào)試過程中更加精確地聚焦主要角色。鏡頭距離的拉近,讓CG中的人物與玩家之間的距離近在咫尺,這正是豎屏的優(yōu)勢。

再加上《AFK2》本身就擁有相當(dāng)細(xì)致的建模和出彩的角色設(shè)計,與其中英雄的互動仿佛置身于在NDS上偷玩《愛相隨》時的往日重現(xiàn)。或許《愛相隨》的臉紅心跳是情竇初開時期的專屬,但在《AFK2》中與贈禮之后解鎖的好感度與傳聞,則像是成年人的“互訴衷腸”。

劍與遠(yuǎn)征:啟程http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/257977.html

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