摘要::闖蕩,大荒,6年,仍是,69級,《,天下,》,手游,伴,然后我就在訓(xùn)練的時候就會特別關(guān)注存活,與此同時也要保證自身有一定的傷害輸出。我還在裝備上選了極限值存氣 10的技能,那樣可以使火鳳心咒及其四
然后我就在訓(xùn)練的時候就會特別關(guān)注存活,與此同時也要保證自身有一定的傷害輸出。我還在裝備上選了極限值存氣 10的技能,那樣可以使火鳳心咒及其四象落魂大陣有著較低的制冷,進而搞出豐厚損害。
另外因為弈劍也是一個身子骨軟弱的職業(yè)類型,所以一定要大力發(fā)展防御力特性,不然容易一瞬間溶化哦?,F(xiàn)階段我防御力高端特性乃至能跟冰心詩集堂匹敵了,可以這么說我也算是艱辛解決了該版本弈劍職業(yè)類型的缺點,同時也希望方案策劃大大的可以參考一下我的心里話!!!
Q4:見到大俠前邊已經(jīng)提到了技能和防御力,能夠再說一下現(xiàn)階段人物屬性的塑造情況及閃光點優(yōu)點嗎,也有對目前人物的塑造有哪些長期性/近期目標?
丷小福星星辰:其實我自己現(xiàn)階段的特性有一個錯誤觀念,便是透過和破甲與此同時堆加,這應(yīng)該是一個不是很明智的選擇。
現(xiàn)階段我就是想要以高透過來觸發(fā)我法力附傷暴擊傷害,現(xiàn)在我的法力附傷有708,在卡69里是一個很可觀的值了。盡管弈劍基本沒有破甲水平,但是卻有一個比較特殊一個點,便是專業(yè)技能指數(shù)總數(shù)很高,附傷得傷害是乘于專業(yè)技能系數(shù),因此一套技能打出來的暴傷會非常給力。
對于當前人物角色的特性有一個近期目標,是希望今年內(nèi)可以激活翅膀搜集全部牽絆特性,這樣還能給我給予比較不錯的導(dǎo)出屬性。
Q5:從前面聊到這些內(nèi)容里覺得大俠應(yīng)當就是玩pvp較多,平時會關(guān)鍵參加什么打法呢?有什么好方法體會心得或是團隊組合來分享的嘛?
丷小福星星辰:沒錯,我非常喜愛pvp。平時會關(guān)鍵參與無雙城大型對推,試煉場及其排位賽競技場。無雙城及其排位賽競技場我很喜歡跟小伙伴一起參與,試煉場得話我喜歡一個人參與,會很具有挑戰(zhàn)性。
試煉場終歸是較小規(guī)模的對戰(zhàn)游戲玩法,必須對個人屬性以及雙方主力陣容展開分析,確定喊火總體目標,前去實際操作人物角色,很考驗自已的分析判斷能力和操作技能。
可是我做為弈劍,覺得這一職業(yè)在隊伍中的定位是一個遠程控制的主控芯片手,或者說個打團手,能夠先手攻擊操縱對方為團隊搶得先機,或者作為防御的局限另一方導(dǎo)出職業(yè)類型去為他們的導(dǎo)出造就生存環(huán)境。假如說在試煉場游戲玩法里要組一個同伴,那便是沒腦子挑選龍巫,她們能夠提供巨額的防御力特性,及其填補大家破甲能力差問題,乃至也擁有不錯的carry水平。 闖蕩,大荒,6年,仍是,69級,《,天下,》,手游,伴,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/258040.html
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