摘要::一顆,八,年前,的,子彈,綻放,來(lái)自,“,槍,”,與,但它在“邏輯自洽”所做的事情尚不止這些:假如你認(rèn)真觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)副本里的出生點(diǎn)是手槍的彈夾樣子;關(guān)卡的名字例如“膛室1:鉛帝王的古城堡裙樓”
但它在“邏輯自洽”所做的事情尚不止這些:假如你認(rèn)真觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)副本里的出生點(diǎn)是手槍的彈夾樣子;關(guān)卡的名字例如“膛室1:鉛帝王的古城堡裙樓”是“膛室”;轉(zhuǎn)換關(guān)卡的電梯轎廂是一個(gè)出門的炮彈彈體等。
手機(jī)游戲做為一種文化日用品,類似其他所有媒介,現(xiàn)如今都是有著愈來(lái)愈“復(fù)合性”的態(tài)勢(shì),例如現(xiàn)階段大行其道的SOC手機(jī)游戲(存活、開(kāi)放世界游戲、修建)就是時(shí)尚元素游戲玩法迭代更新與堆積取得成功的最好是事例。
但是在久一點(diǎn)中間,特別是在3a游戲當(dāng)中,建立一個(gè)單純、尤其而統(tǒng)一世界觀才算是更有吸引力的處理方式,《挺進(jìn)地牢》就是那樣一款游戲。
而當(dāng)年“藝術(shù)創(chuàng)意為主”的3a游戲輝煌時(shí)代,還有一項(xiàng)被制做人們追求的就是“簡(jiǎn)單而不簡(jiǎn)潔的游戲玩法”——類似“你用了四顆棋盤圍起來(lái)對(duì)方也能夠吞掉,好啦如果去考驗(yàn)柯潔”。那這其實(shí)也是《挺進(jìn)地牢》所帶來(lái)的,不隨著時(shí)間而褪色風(fēng)采,就是——
極簡(jiǎn)的游戲核心玩法,產(chǎn)生手與腦并用的快樂(lè)
在《挺進(jìn)地牢》,關(guān)鍵游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,你需要做的僅有兩根:
(1)對(duì)準(zhǔn)和槍擊,盡量高效率的利用你的各種槍支去完成擊倒
(2)從生死狙擊一般的視頻彈幕中活下來(lái)——敵人子彈、散彈、追蹤彈、飄浮彈、彈跳彈等各種花樣五花八門,那樣“繁彈漸欲迷人眼”便形成了手機(jī)游戲看上去的第一道門坎。
針對(duì)第一點(diǎn)來(lái)講,《挺進(jìn)地牢》有一個(gè)在現(xiàn)在看來(lái)十分罕見(jiàn)的特性,那就是全部所獲得的槍械都是能夠保存的——對(duì)于大多數(shù)類似游戲來(lái)說(shuō),將會(huì)是裝備的更換,或是最多就是2-3把武器的交替,雖然這看起來(lái)在切槍上來(lái)講增添了一點(diǎn)的煩惱,但還是有二點(diǎn)益處:
(1)不同類型的槍支可用于針對(duì)不同類型的對(duì)手——即這也能帶來(lái)一個(gè)肉鴿游戲里的“對(duì)策可操控性”:在一局《挺進(jìn)地牢》的戰(zhàn)斗中,如果你的槍支“序列”組成有效,那可以大幅度提高你通關(guān)的概率,而肉鴿游戲的主要快樂(lè)之一,則是在偶然性中找到可操控性。
(2)我們需要掂量為艱難的BOSS戰(zhàn)留有充足的火力點(diǎn)——后面獲得的槍械功能性與抗壓強(qiáng)度毫無(wú)疑問(wèn)遠(yuǎn)超原始武器裝備,BOSS掉落武器裝備更是如此,但是難題可能在于,一切肉鴿游戲的關(guān)鍵全是管理決策:是否使用空彈來(lái)決定的,是血量的保存;是不是探索更多室內(nèi)空間來(lái)決定的,就是你抵抗BOSS時(shí)是否擁有更多“神器”相幫。 一顆,八,年前,的,子彈,綻放,來(lái)自,“,槍,”,與,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/258620.html
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游戲名稱1:植物大戰(zhàn)僵尸老八版破解 | ||
游戲類型:策略 | ||
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