摘要::《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》將于11月正式發(fā)售由Ateam Entertainment與SE共同開發(fā)的大逃殺手游《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》將于今年10月展開事前登錄,11月正式發(fā)售?!蹲罱K幻想7:第一戰(zhàn)士》是以《最終幻想
由Ateam Entertainment與SE合作開發(fā)的大逃殺手游《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》將于2021年10月進行預先登陸,11月宣布開售。
《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》是以《最終幻想7》全球為平臺的絕地求生姿勢射擊類游戲,環(huán)境設置在《最終幻想7》本傳小故事30年前的米德加,描繪神羅企業(yè)主力部隊「第一戰(zhàn)士職業(yè)」規(guī)章制度確立的全過程。游戲玩家將化身為第一戰(zhàn)士職業(yè)替補生參加嚴格要求,應用法術與專業(yè)技能想方設法在沙場上存活。
在今日舉行的TGS 2021在線視頻直播綜藝節(jié)目上,本作的制片人共享了用戶在封閉式 β 檢測中提供的建議,及其精英團隊依據(jù)這種意見反饋所開展的調節(jié)。在其中包括「援助搖桿去玩」,令小伙伴們能享有比虛似搖桿更為舒服的操控感受;新增「培訓模式」,能更具體的確定槍及魔晶石的操作方法;再次設計方案「初學者課堂教學」,令小伙伴們更易于掌握實際操作及游戲玩法;新增「個人收藏功能」,通過搜集密秘小箱子中獲得的殘片換取各種各樣服裝。
綜藝節(jié)目上也詳細介紹了此次新出場的作戰(zhàn)設計風格「武士」。武士是一個有高操控性的人物角色,一開始就能應用二段跳,也有一段時間能讓人體變全透明的工作能力,善于對對手啟動奔襲。此外,武士在拋擲手裡劍的時候會立在原地不動,一時間造成讓對手進攻的間隙,因而必須慎重選擇進攻機會,是非常必須訓練的人物角色。
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