摘要::王者榮耀,王者榮耀游戲《王者榮耀》也再次成為2019年收入最高的游戲,,締造了快要15億美元的收入,一起來(lái)相識(shí)下吧。
克日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower宣布了2019年全球手游總收入的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在2019年全球手游的總收入對(duì)比于2018年增長(zhǎng)了12.8%,從547億美元增長(zhǎng)到了617億美元。個(gè)中《王者榮耀》也再次成為2019年收入最高的游戲,,締造了快要15億美元的收入,一起來(lái)相識(shí)下吧。
按照Sensor Tower發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,在全球總收入中,騰訊旗下的《王者榮耀》再次毫無(wú)懸念地得到了第一名,第二名也同樣是騰訊旗下的《PUBG手游》,第三名則是索尼Aniplex旗下的《運(yùn)氣-冠位指定》(同時(shí)也是日當(dāng)?shù)赜?019年收入最高的游戲)。
收入最高的十款游戲在2019年的總收入預(yù)計(jì)為97億美元,同比增長(zhǎng)5.2%。這個(gè)數(shù)字約占2019年App Store和Google Play游戲用戶(hù)支出的15.8%,不外在2018年前十收入則占總收入的17.2%。同時(shí),排名前11至30的手機(jī)游戲的總收入預(yù)計(jì)為88億美元,比上年增長(zhǎng)15.9%。在2018年,這一總數(shù)約占兩家商店所有用戶(hù)支出的14.1%,而在2019年則占14.3%。
這表白,來(lái)自用戶(hù)在移動(dòng)游戲上的支出所得到的收入已經(jīng)不再會(huì)合在全球市場(chǎng)的前十名,甚至前三十名,而是變得越發(fā)分手,玩家的選擇已經(jīng)變得越來(lái)越多樣性。 王者榮耀,王者榮耀游戲http://www.ln6487g.cn/news/youxixinwen/9014.html (責(zé)任編輯:admin) |
游戲名稱(chēng):王者榮耀安卓版 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |