摘要::中國游戲,市場收入,手機游【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)宣布了一篇《2022年1-3月游戲財富陳訴》。數(shù)據(jù)顯示,本年第一季度,中國游戲市場的銷售收入已經(jīng)到達了794億元人民幣,環(huán)比增長
【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)宣布了一篇《2022年1-3月游戲財富陳訴》。數(shù)據(jù)顯示,本年第一季度,中國游戲市場的銷售收入已經(jīng)到達了794億元人民幣,環(huán)比增長達10%。
在細分市場上,移動游戲依然占據(jù)了大頭,總銷售收入為604.32億元閣下,環(huán)比增長高出9%。可以或許取得如此亮眼的后果,主要得益于《王者榮耀》《僻靜精英》《夢幻西游》《原神》等游戲產(chǎn)物的一連運營,不外,新游戲的增長不及去年同期。
端游市場方面,實際銷售收入到達了154.93億元閣下,環(huán)比同比均取得了增長,這主要依靠一些頭部端游產(chǎn)物的長線運營。本年第一季度,好像并沒有很是火爆的端游產(chǎn)物呈現(xiàn)。
將眼光投向外洋的游戲市場,2022年一季度,中國自主研發(fā)的游戲在外洋市場上的銷售收入到達了45.54億美元閣下,固然看上去取得了不錯的后果,可是實際上卻環(huán)比下降了約0.54%。
不外,在上個月,海內(nèi)的游戲版號已經(jīng)重開導(dǎo)放,數(shù)十款游戲已經(jīng)得到了版號,或者在第二季度,海內(nèi)的游戲行業(yè)就會取得一些增長。
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