摘要::IDC,手機(jī)游戲【CNMO新聞】假如各人泛泛有存眷手機(jī)新品宣布會,必然會留意到,此刻許多手機(jī)新品宣布的時(shí)候,除了繼承擺列手機(jī)機(jī)能參數(shù)、相機(jī)設(shè)置外,還會出格為手機(jī)游戲舉辦一些優(yōu)化。一款手
【CNMO新聞】假如各人泛泛有存眷手機(jī)新品宣布會,必然會留意到,此刻許多手機(jī)新品宣布的時(shí)候,除了繼承擺列手機(jī)機(jī)能參數(shù)、相機(jī)設(shè)置外,還會出格為手機(jī)游戲舉辦一些優(yōu)化。一款手性可否很好地玩手機(jī)游戲,已經(jīng)成為不少人選購手機(jī)時(shí)會留意的問題。由此可見,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了不少人的日常。
克日,App Annie連系IDC宣布了2021年聚焦游戲規(guī)模陳訴。陳訴指出,移動游戲正在敦促全球整個(gè)游戲市場的成長,在2021年,移動、游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)和PC/Mac游戲的用戶支出估量將高出2040億美元,而移動游戲用戶支出將會到達(dá)1200億美元,這比所有其他游戲形式的支出總和跨越50%。
陳訴指出,新冠疫情發(fā)作一年多以來,移動游戲需求保持了強(qiáng)勁增長的態(tài)勢,此刻也還沒有放緩的跡象。2021年第一季,移動游戲下載量與2019年第四季度對比增長了30%,每周下載量高出10億次。同時(shí),用戶還熱衷于在應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)。數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度,移動游戲每周用戶支出到達(dá)了17億美元,與疫情期間對比增長了40%。
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