摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月12.2.3.較藝觸發(fā)靈光一閃的幾率,取決于較藝兩邊的精純,與太弱的人較藝但是不會有靈感發(fā)作的(在較藝AI進級更新前,NPC較藝實在是弱,勇敢的挑戰(zhàn)掌門吧
2.2.3.較藝觸發(fā)靈光一閃的幾率,取決于較藝兩邊的精純,與太弱的人較藝但是不會有靈感發(fā)作的(在較藝AI進級更新前,NPC較藝實在是弱,勇敢的挑戰(zhàn)掌門吧!)
2.3.可以同時存在多本進入靈光一閃狀態(tài)的書籍
2.4.所有書籍的靈光一閃狀態(tài)城市在過月后消除,還請實時利用
3.新增較藝勝利表示,較藝勝利時,會如同戰(zhàn)斗勝利一樣,按照較藝對方的精純給以玩家歷練、威望的嘉獎
4.招架調解:
對招架舉辦調解的目標,是為了令招架可以或許更好的應對武器進攻,且發(fā)生的功效可以或許進一步加強后續(xù)的進攻及摧破功法的結果
4.1.招架動員時,被進攻者不會再呈現(xiàn)馬腳,以制止馬腳因招架系統(tǒng)的調解大量增加,同時在馬腳、點穴的調解部門,為馬腳賦予了新的結果和意義
4.2.在招架被沖破時,結算的戰(zhàn)敗標志產生了變革:
4.2.1.招架傷害假如被沖破,發(fā)生的重創(chuàng)改為發(fā)生相應數(shù)量隨機部位的馬腳,馬腳級別取決于沖破招架的武器的攻勢,如:攻勢3的武器,發(fā)生的馬腳為3級
4.2.2.招架失神假如被沖破,發(fā)生的失神改為發(fā)生相應數(shù)量隨機部位的點穴,點穴級別取決于沖破招架的武器的攻勢,如:攻勢3的武器,發(fā)生的點穴為3級
4.3.招架可以或許抵消的戰(zhàn)敗標志的比例從一半改為全部,以制止招架在部門環(huán)境下形同虛設以及招架難以被沖破的問題
4.4.只有利用行動、進攻蓄力、蓄力移動時被進攻,才不會動員招架,而在施展功法、開啟護體功法的進程中,則不再受限,可以動員招架,以制止這些在戰(zhàn)斗中包圍時間較多的重要行為因追擊幾率的大幅上升反而釀成有危害的行為
5.馬腳、點穴:
為馬腳賦予新的結果和意義,讓有馬腳的仇人更容易被打出傷勢,辦理攻防有必然差距時,進攻者沒有足夠的手段對仇人造成傷勢的問題
5.1.武器進攻打出最初級馬腳所需要的擲中率,由100%調解為35%,在進攻者的擲中低于仇人的化解的環(huán)境下,也有必然的大概打出馬腳,繼而對仇人造成傷害
5.2.人物受到一層傷勢所需要的傷害會按照受進攻部位的馬腳數(shù)量而淘汰,如:頭部需要受到150傷害,才會發(fā)生一層傷勢,但假如頭部有2個馬腳,只需要90傷害,就會發(fā)生一層傷勢
5.3.因造成點穴的難度較高,提高了點穴的一連時間,約增加了1/3的一連時間
6.武器、護具:
均衡武器、護具的各項屬性,區(qū)分低等第武器、護具與高檔第武器、護具的強度和代價
6.1.武具運用晉升的武器發(fā)揮上限調解為最大150%,以制止單一的次要屬性過于強勢影響了玩法選擇的多樣性
6.2.等第越低的武器,追擊幾率也越低,下九品的武器的追擊幾率約便是神一品同范例武器的60%
6.3.在一輪武器進攻中,第1次、第3次、第6次進攻時,均可在擲中仇人時得到用于施展摧破功法或動員各類功法結果的“式”
6.4.調解武器、護具的重量:
6.4.1.如:略微增加了輕型裝備的重量,略微淘汰了重型裝備的重量
6.4.2.裝備重量的調解會改變裝備較多的屬性,包羅破甲、破刃、堅實等
6.5.調解武器的屬性:
6.5.1.大幅增加了武器的破甲、堅實的最低值,如:原本小于或便是1的破甲、堅實,基本值均晉升至3、4以上
6.5.2.武器的破甲、堅實會按照武器的等第產生變革,等第越高的武器對應的屬性也越高,不再是完全基于武器的材質
6.5.3.因一系列攻防屬性和武器重量的調解變革,武器的破體、破氣相應的有所增加或有所淘汰
6.5.4.打消了劍冢化身的武器對動心的加成
6.6.調解護具的屬性:
6.6.1.大幅增加了護具的破甲、堅實的最低值,如:原本小于或便是1的破甲、堅實,基本值均晉升至3、4以上
6.6.2.護具的破刃、堅實會按照護具的等第產生變革,等第越高的護具對應的屬性也越高,不再是完全基于護具的材質
6.6.3.因一系列攻防屬性的調解變革,護具提供的化解加成低落,動物護具的化解加成大幅低落
6.6.4.較大幅度的增加了大部門木質、織物類護具的堅實,以制止這些護具被等閑的穿透
6.7.淘汰對武器、護具的精制結果,如:原本最高可精制50%的加成,此刻調解為最高可精制40%的加成
6.8.增加對法寶的精制結果,如:原本單個法寶最高可精制100擲中、化解屬性,此刻調解為最高可精制150
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