摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月16.9.調(diào)解槍類武器的最大進攻間隔和最小進攻間隔,最大進攻間隔增加,可以或許進攻到更遠范疇的仇人,最小進攻間隔增加,無法進攻到過于近身的仇人
6.9.調(diào)解槍類武器的最大進攻間隔和最小進攻間隔,最大進攻間隔增加,可以或許進攻到更遠范疇的仇人,最小進攻間隔增加,無法進攻到過于近身的仇人
7.屬性調(diào)解:
為了不變?nèi)宋锏膶傩?,制止過多的結果計較使攻防功效浮動過大,對種種屬性舉辦了調(diào)解
7.1.因為在原本的計較公式中,人物的擲中、進攻屬性在舉辦種種結果計較前,會被特別放大到1.5倍,這導致了進攻屬性最終的計較功效在受到各類結果影響后,嚴重超出了預期,因此,在本次的調(diào)解中,人物未經(jīng)任何加成、減成的擲中、化解、進攻、防止屬性的一部門,將在這些屬性顛末種種結果計較變革后,作為特另外屬性加值保存給人物,而特別放大的1.5倍也被改回1.0倍
7.2.戰(zhàn)斗中退卻時的移動速度處罰,由50%低落為33%
7.3.奇竅被動功法的運功能果基本值大幅增加
7.4.略微低落真氣賦予的擲中、化解、次要屬性,如:某類內(nèi)力屬性的每1摧破真氣增加14力道,改為增加12力道
7.5.混元內(nèi)力屬性對功法威力上限的加成由:增加所有功法的威力上限10%,改為:增加所有混元類功法的威力上限30%,且沒有沖克的屬性范例,與其平庸的加一點蠅頭威力上限,不如進一步發(fā)揮出特色(武當天下無敵!)
8.心神調(diào)解:
8.1.增加可以招架失神的武器范例:
8.1.1.如:藥霜、毒砂可以臨時必然水平地麻木利用者的中樞神經(jīng)系統(tǒng)和周圍神經(jīng)系統(tǒng),這種針對感受的麻木可以激發(fā)耳聾、視力減退、面癱、肌肉萎縮和顱內(nèi)神經(jīng)核團病變等……從而抵制了失神傷害
8.1.2.如:短杵,做為法器,手中有杵,法王自在心中,可以剛強利用者的精力,淘汰失神的大概
8.2.因為仍有大部門武器無法招架心神進攻,因此淘汰心神進攻的武器的追擊幾率
8.3.因心神動搖負面狀態(tài)的影響對心神進攻的影響過于龐大,心神動搖的最大影響從低落50%守心,調(diào)解為低落35%守心
8.4.團結對心神進攻的武器、心神動搖結果、人物攻防屬性計較的調(diào)解,略微低落了打出多個失神標志所需要的心神傷害
9.為谷中秘友添加了“忠貞不渝”的特性(人物特性在后續(xù)的人物AI進級更新中,會對AI的行為發(fā)生必然的影響,先給谷秘加上!)
10.在舉辦制造和商店界面也可以選擇利用公庫中的物品
11.武林大會按照排名計較籌辦得分時,并列排名將利用最靠前的名次計較得分
12.推山掌、指針功、拂花掠影劍、七情曲的特效由最大8層,每層5%影響,改為最大10層,每層3%影響
13.界面操縱優(yōu)化:
13.1.新增財富籌劃,拆除、擴建修建,選擇見聞,底蘊,選擇人物,寓所,太吾祠堂教授武藝功法,戰(zhàn)斗結算,事件窗口中選擇人物或物品等多個界面臨付直接利用空格提供確認操縱的支持
13.2.新增武藝/武學-造詣界面點擊空缺處可以直接展開或封鎖武藝/功法列表欄
13.3.給收羅、調(diào)派面板增加右鍵或左鍵點擊其他區(qū)域封鎖的成果,給大輿圖新增右鍵打消當前選擇地塊的行駛路徑
13.4.促織決戰(zhàn)結算界面調(diào)解為可以右鍵封鎖
14.勢力界面、族譜界面在顯示前的計較階段添加了加載動畫,以制止界面呈現(xiàn)明明的空缺
15.戰(zhàn)斗表示優(yōu)化:
15.1.調(diào)解部門武器的待機和移動行動,化解、受擊、部門隊友指令行動改為隨當前武器變革
15.2.調(diào)解式范例對應的處決表示,新增毒式溶解處決表示
16.使存在客棧里的心材可直接用于制作相應修建,太吾假如不在定居點,只能利用客棧的心材,在定居點時,則行囊客棧里的心材都可利用
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